Análisis Ninja Gaiden para Xbox

Mundogamers
Revista de Xbox 360 Revista de PS3 Revista de Wii Revista de PS2 Revista de Gamecube Revista de Xbox Revista de juegos PC Revista de Nintendo DS Revista de PSP Juegos para movil Revista de Gameboy Advance Trucos de Windows Tienda de Juegos

Ninja Gaiden: Análisis (Página 3/4)
Autor: Carles Oliva.   Fecha: 21/07/2004
[+] del.icio.us | [+] menéame!
Anuncios
Ir a la página1 (Inicio)234 (Conclusión/Calificación)Estás en la página 3

Analisis de Ninja Gaiden - Pag 3

JUGABILIDAD - Ninja Gaiden -


Lo primero a comentar es el control del personaje, una de las cosas más importantes en este tipo de juegos, en este caso un control excelente. Con solo dos botones de ataque, golpe fuerte Y y golpe flojo X podremos hacer toda clase de combos espectaculares y de sencilla realización, algo que se agradece mucho teniendo en cuenta la velocidad a al que se desarrollan los combates en este juego, de esta forma a los pocos minutos de estar jugando ya estaremos haciendo espectaculares ataques y combos, que cuando aprendamos a combinarlos con ataques de distancia y saltos darán como resultado auténticas combinaciones mortales. La sencillez de los controles y los combos de poco serviría si no fuese porque la respuesta del personaje es excelente, reacciona de forma inmediata y el control del movimiento y del salto no podría ser mejor, sin duda junto con los gráficos el control del personaje es de lo mejor del juego. Pero, era demasiado bueno para ser verdad, la cámara hará que muchas veces nos acordemos de la familia del que la diseñó, ya que es, sin duda, lo peor del juego. La cámara que supuestamente había de ser la cámara perfecta y definitiva que dejaría en pañales a todas las cámaras de control manual ha resultado ser un auténtico fiasco. No serán pocas las ocasiones en que la cámara se situará en la peor posición posible ocultándonos la situación del enemigo, y a veces la de nuestro propio personaje, aunque es cierto que esto generalmente pasará en las ocasiones que nos situemos cerca de una pared no es menos cierto que no serán pocas la veces que tendremos que encarar la cámara con el gatillo derecho ya que no girará adecuadamente para darnos el mejor ángulo. Estos problemas con la cámara no son tan graves como a priori puedan parecer pues cuando llevemos un tiempo jugado nos habremos acostumbrado a la cámara y a encararla con el gatillo por lo que no es algo que llegue a afectar gravemente a la jugabilidad, lo que no quita que sea un defecto a remarcar. Aún así hay que destacar el hecho que en un par de Final Boss, sobretodo en la primera Alma (para muchos el enemigo más difícil del juego), la cámara será un autentico martirio ya que por su culpa nos matarán más de una vez (dependiendo del nivel de dificultad y la dureza de los ataques y la dificultad de darles se notará más o menos) y conseguir que nuestros ataques impacten será un verdadero reto. Es por ello que el control dispone de un salto automático que dirige nuestro personaje hasta el enemigo más cercano de forma que podamos atacarle sin tener que dirigir el salto, aunque esto no será necesario en los combates normales, como ya hemos dicho con el gatillo y un poco de práctica la cosa estará solucionada, contra determinados Final Boss será imprescindible su uso, aunque solucione en parte el problema no deja de ser un parche que no sería necesario si la cámara enfocara bien al enemigo. De forma resumida podríamos decir que la cámara no es bastante mala en ocasiones pero sin llegar a afectar de forma grave a al jugabilidad más que en un par de ocasiones.

Sobre el desarrollo del juego en si la verdad es que no hay mucha cosa que contar, el juego transcurrirá básicamente entre combate y combate, habrá algunos momentos puntuales en que tendremos que hacer algunas plataformas (en ocasiones la cámara nos fastidiará bastante los saltos pero al ser en tan contadas ocasiones no es algo que tenga excesiva importancia), algún puzzle del tipo busca tal objeto y llévalo a tal sitio hará su aparición, pero no será algo frecuente. El diseño de las pantallas está pensado para que sea realmente difícil perderse y quedarse atascado, es por ello que en ocasiones pueden parecer algo lineales, aunque habrá muchos espacios abiertos y en alguna zona podremos explorar bastante, por tanto la linealidad no se traducirá en opresión, algo que pasa mucho en algunos juegos en que la prefijación del camino se convierte en una sensación de opresión y falta de libertad. Pese a todo es evidente que el peso de la jugabilidad recae en los combates, los cuales serán como ya se ha comentado, espectaculares y con un control suave con sencillos y espectaculares combos y con una fluidez increíble. El único problema de los combates, cámara a un lado, es que resultaran en muchas ocasiones excesivamente sencillos, Final Boss aparte, pues con solo el movimiento de contraataque podremos eliminar facilmente la mayoría de enemigos, contra otros tendremos que usar todos nuestros trucos, por lo que usar la gran variedad de combos que se nos ofrecen será más una cuestión de estética o diversión que de auténtica necesidad. Algo similar pasa con las armas, tendremos una gran variedad de armas pero en realidad sólo serán realmente útiles tres, cuatro si contamos las de distancia, y algunas de ellas solo las usaremos en ocasiones especiales pues para la mayoría de enemigos y Final Boss el arma principal la Dragon Sword será más que suficiente. Esto no es necesariamente un defecto pero si es algo que hay que destacar, ya que puede hacer que algunos combates no sean todo lo desafiantes que deberían, por suerte a mayor dificultad más estrategias tendremos que usar y más complejos serán los combates. Como ultima parte sería conveniente destacar la dificultad del juego, este es sin duda uno de los juegos que más ?polémica? ha suscitado en torno a su nivel de dificultad que ha sido tachado de excesivo por muchos, nada más lejos de la realidad. El nivel de dificultad del juego no es en absoluto excesivo, el problema radica principalmente en una inexistente curva de aprendizaje y una dificultad inconstante. Así pues nos encontramos con que el enemigo final del juego es más fácil que algunos de los Final Boss que encontraremos en otras pantallas o que en la segunda fase encontraremos los, posiblemente, peores enemigos del juego (samurais a caballo), todo esto contribuye a que sobretodo al principio, durante las dos primeras pantallas, podamos pensar que la dificultad es excesiva pues ya desde el comienzo se nos exigirá un dominio que no tendremos la primera vez que juguemos. Esto es algo que se notará mucho cuando juguemos por segunda vez, ya que notaremos que el juego tiene una dificultad más uniforme, al haber adquirido experiencia veremos como las primera pantallas no son tan difíciles como parecían lo que pasaba es que mantenían una dificultad similar a la del resto del juego. Este desajuste en al dificultad es sin duda un defecto pues puede hacer que mucha gente aburra el juego al principio porque le cueste demasiado y además dificulta el aprendizaje. A pesar de ello una vez superado esto el juego hace gala de una dificultad bastante asequible, y de unas pantallas finales que decepcionan por su facilidad, por lo que no es un título que tenga una dificultad excesiva.

Para terminar este apartado decir que la duración del juego es más que aceptable, por no decir excelente, teniendo en cuenta el tipo de juego que es, la duración es de unas veinte horas más o menos para la primera partida y algunas menos para la segunda, si a esto le sumamos que nos vendrá con tres juegos extras nos encontramos con una vida de juego bastante larga que puede superar de largo las treinta horas.

DIVERSIÓN - Ninja Gaiden -


La diversión en este juego viene dada por el desafío de los combates, es por ello que cuanta más dificultad más diversión, el problema es el desajuste en la dificultad del juego, algo que ya se ha comentado en la sección anterior, aún así recomiendo empezar el juego en modo Hard pues no es excesivamente difícil (no una vez terminada la segunda fase) y se disfruta más del juego. Evidentemente el fin último es jugar en Very Hard donde realmente, si no lo hemos hecho antes, tendremos que elaborar estrategias y trabajarnos los combates para poder salir airosos, sobretodo los combates contra los Final Boss. El problema más grande que ofrece es quizás la, ya comentada en la anterior sección, falta de necesidad de usar todas las armas del juego más que contra monstruos muy específicos, así como la facilidad de acabar con nuestros enemigos con solo el contraataque. Esto es algo que puede restar algo de emoción y variedad al juego, es evidente que podremos intentar hacer unos combates ?bonitos? pero esto repercutirá en la dificultad, elevándola de forma totalmente innecesaria (aún así habrá veces que merecerá la pena). A pesar de este pequeño defecto los combates son lo suficientemente entretenidos y variados como para que el juego no llegue a aburrir nunca y los Final Boss son lo suficientemente difíciles como para suponer un reto, pero un reto que se puede superar. Quizás un nuevo modo de dificultad más elevado o la posibilidad de continuar la partida con todas las armas y magias hubiesen hecho el juego bastante más entretenido pero teniendo en cuenta las horas de juego que tiene y que para terminarlo en Very Hard, insisto donde el juego muestra su verdadera cara (la más divertida), hay que pasárselo dos veces lo mínimo hay bastante diversión para un solo juego. Eso sin mencionar que una vez desbloqueados los Ninja de NES tendremos tres juegos más para jugar, más difíciles aún que el que nos ocupa.

Ninja Gaiden
... y soldados con armaduras futuristas.
Ninja Gaiden
Se me de alguien que se va a quedar sin cabeza.
Ninja Gaiden
La meditación es tan importante como el combate (¿?)
Ninja Gaiden
¿Dos contra uno?, un poco injusto (para ellos claro)
Ir a la página1 (Inicio)234 (Conclusión/Calificación)Estás en la página 3
Anuncios
JUEGOS RECOMENDADOS:

Publicidad   Colabora   Staff   Contacto   Legal   Mapa web   Mapa de foros   Intercambio de enlaces

Pon Mundogamers en tu web o en tu ordenador (XML-RSS)   Pon Mundogamers en tu pag. de Inicio
Copyright Mundogamers 2003-2008
Prohibida la reproducción total o parcial de estos contenidos sin el permiso expreso de los autores