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Por Carles Oliva, escrito el 21/07/2004. 1 comentario
Ninja Gaiden: Análisis (Página 2/4)

Análisis de Ninja Gaiden - Pag 2

GRÁFICOS - Ninja Gaiden -


Este es el apartado que más expectativas generó, cada vídeo, cada ninja-gaiden-0 (muchas veces acusadas de ser modificadas para parecer mejores) ayudaba a aumentar todavía más las expectativas y la impaciencia de los fans. Hoy en día, con el juego en la mano (bueno, en la consola más bien) se puede decir que en el apartado gráfico no solo ha cumplido con todo lo prometido si no que, si eso es posible, lo ha superado.

Lo primero que destaca en este apartado, CG movies aparte, es el increíble modelado 3D del que gozan tanto el protagonista como los enemigos. Toda clase de detalles como las correas de los trajes, los guantes y botas, las cartucheras para las armas, las gafas y un largo etc están hechos en unas perfectas tres dimensiones, las texturas en los personajes solo sirven para dar color a las cosas porque cualquier detalle posible está hecho con polígonos. Esto es algo que, aunque en medio de un combate no nos fijaremos (por lo general), sí ayuda a dar sensación de realismo y volumen a los personajes, además de lucir de forma excelente en los videos hechos con el motor del juego, hacer notar que entre estos videos y el juego no hay ninguna fase de transición lo cual ayuda a realzar la espectacularidad gráfica del juego. Los movimientos de los personajes, tanto humanos como monstruos, son muy naturales y perfectamente fluidos, esta naturalidad junto con el increíble modelado solo consigue realzar todavía más los gráficos del juego, al hacer que los personajes parezcan absolutamente reales (dentro de la irrealidad de algunos de ellos). Los escenarios, por otro lado quizás el punto más flojo dentro de este apartado, son bastante compactos, están bien realizados aunque no tienen excesivos detalles sobretodo debido a que tienen bastantes espacios abiertos para que se puedan disputar batallas libremente. Aún así en zonas como las ciudades las ventanas de los edificios, las cañerías, las puertas y demás detalles de la arquitectura están hechas en completas tres dimensiones por lo que quedan bastante a la altura de los personajes, por desgracia estos escenarios son los menos, y en las otras zonas que no son susceptibles de tener tantos detalles, como cuevas o cloacas, las texturas que cubren al mayor parte del escenario se antojan algo pobres en contraposición. Pese a todo los escenarios no es que sean malos ni mucho menos, simplemente quedan en un segundo plano respecto de los personajes, algo comprensible debido al tipo de juego que es, pero cumplen con su cometido, servir de campo de batalla.

Los efectos gráficos son los justos, la iluminación de los disparos y magias, efectos de reflejos en el hielo y algún efecto de distorsión en según que zonas, no son muchos pero están bien realizados y puestos en los momentos justos. Esto es así para que no destaquen por encima del, no me cansaré de repetirlo, sobresaliente modelado del que goza el juego, gracias al cual no los echaremos en falta pues con los que tiene hay suficiente, además esto ayuda a aumentar la sensación de consistencia que nos ofrece el apartado gráfico del juego. Para finalizar comentar que la fluidez del juego es más que notable, a pesar de sus gráficos no sufrirá bajones en ningún momento (a excepción de cuando eliminemos a unos 10 murciélagos de golpe, pero ese es un caso aparte) y la velocidad a al que se mueve es más que envidiable.

Como nota final para este apartado decir que por muchas imágenes, videos o análisis que se hayan visto o leído sobre el juego no hay nada como verlo (y controlarlo) en movimiento en vivo y en directo para percatarnos del auténtico nivel de los gráficos de este juego y de lo que es capaz la verde de Microsoft.

SONIDO - Ninja Gaiden -


Si duda en un juego de estas características la música es lo de menos (¿quien tiene tiempo de pararse a escuchar cuando está luchando contra cuatro ágiles ninjas?) pero a pesar de ello la que encontramos en este juego cumple bastante bien su cometido, variando de estilo según la fase en que nos encontremos o sonando en según que momentos para acentuar su dramatismo. No destaca mucho epro cumple su cometido, además como ya se ha dicho cuando estéis jugando no os entretendréis en escucharla, es más muchas veces es preguntareis si realmente tiene música, no por que no suene, si no porque estaréis demasiado absortos como para oírla.

Los FX son otro cantar, en este caso estarán muy bien realizados reproduciendo perfectamente los distintos efectos de las armas que usareis al impactar contra las diferentes superfícies (incluida la carne de vuestros enemigos), también los gritos de los enemigos así como los efectos de las magias, por no mencionar el característico sonido que los enemigos harán al morir. Todos estos efectos están muy trabajados y aunque ni de lejos consiguen robar protagonismo a los gráficos son un excelente complemento, además si disponemos de 5.1 podremos disfrutar plenamente de este juego.

Como nota final decir que las voces están en inglés y japonés con subtítulos en castellano, la verdad es que con la poca historia que tiene el juego la falta de doblaje no es algo de lo que uno deba preocuparse.
Ninja Gaiden
Podremos usar a los enemigos de alfileteros.
Ninja Gaiden
No podremos volar pero con algunos combos no lo echaremos en falta.
Ninja Gaiden
Samurais del medievo japonés...
Ninja Gaiden
También habrá ninjas como nosotros.
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