GRÁFICOS - Burnout 2: Point of Impact -
Aquí es donde el juego despliega todo su potencial, y es que gráficamente hará a mas de uno pensar que esta corriendo dentro de una ciudad de verdad, el trafico, los semáforos que cambian, las intermitencias e incluso las reacciones de los coches al vernos conducir en dirección contraria te introducirán de una manera espectacular dentro del juego.
Los escenarios, son abrumadores y repletos de detalles, edificios con sus lucecitas, semáforos que cambian de color dando paso a la circulación, elementos que se destrozan con las colisiones como las señales y demás mobiliario urbano y las texturas de la carretera son de lo mas logrado que se ha visto hasta ahora en videojuegos.
Durante el juego encontraremos diversos efectos climáticos y algunos muy logrados, la lluvia se refleja en el suelo con mucha calidad, pero lo que nos dejara con la boca abierta es el efecto nieve que hay en ciertos circuitos, realmente parecerá que se conduce bajo una densa nevada, los fuerais de viaje cuando nieva sabéis realmente de lo que os hablo.
En cuanto al modelado de los vehículos, estos están muy bien hechos sin demasiado alarde de polígonos, pero bien hechos, quizá sea el apartado que mas flojea dentro de los gráficos, pero para que queremos muchos polígonos si al fin y al cabo los acabaremos destrozado a la primera de cambio. En la carrocería han logrado unos efectos de espejo muy bonitos y eso si ... se nota un poco el clipping (para los que no sepáis que es, son los típicos dientes de sierra en el borde de los objetos), a alguno nos hubiera gustado que emplearan mejor el antialising.
Dispondremos de 2 cámaras para conducir a nuestro antojo, una exterior y la interior (No se ven los mandos del coche), y con la interior hay una sensación de velocidad increíble y sobre todo lo que notaremos los aficionados a los juegos de conducción es que los diseñadores han logrado hacer desaparecer ese horrible efecto que hace que los escenarios y sus contenidos aparezcan sin mas de la nada, incluso no existe nada de niebla que era con la que disimulaban este efecto muchos desarrolladores de videojuegos.
SONIDO - Burnout 2: Point of Impact -
Los efectos sonoros son un apartado mas que notable, esta muy bien ambientado el juego, pitidos de los coches cuando nos ven que invadimos su carril, el ruido de un avión cuando pasa sobre nuestras cabezas, incluso de avionetas, también se puede sentir el ruido de la lluvia y del viento.
En cuanto al ruido de los coches, cada uno tienen su propio sonido aunque no se diferencien mucho unos de otros tienen sonidos diferentes, las frenadas tienen su ruido característico como en todo juego de coches que se precie.
Pero los efectos sonoros que mas nos interesan dentro de este juego son los accidentes, frenadas, pitidos antes de la colisión y después ..... un gran silencio sepulcral preside la escena con un efecto matrix para empezar a sonar poco a poco los golpes, ruido de cristales rotos, alarmas de los coches saltadas, los metales colisionando y deformándose ... todo un abanico de sonidos entran por nuestros oídos desde los 5 altavoces (Si se tiene un sistema dolby 5.1).
¿Realmente la música importa aquí? Que porque os hago esa pregunta, pues bien, todos los usuarios de la Xbox sabéis que podemos almacenar en la consola nuestros discos favoritos para después ponerlos en los juegos, pues este es uno de esos juegos en los que pondremos nuestra canción favorita mientras nos jugamos el físico en el denso trafico de las ciudades.
Que podamos poner nuestra banda sonora no quiere decir que esta no disponga de ella, los creadores del juego nos han obsequiado con la BSO del Burnout original, muy cañera y que concuerda totalmente con el tipo de juego ante el que nos sentamos, pero también incluyen una nueva banda sonora igual de buena que la del original, pero los xboxers usaremos muy poco las bandas sonoras incluidas en el juego. Esto trae un hilo de debate que si queréis podemos tocar en el foro ¿Esto llevara a que los desarrolladores de videojuegos a no gastarse tanto dinero y esfuerzo en desarrollar una BSO.