Análisis Halo para Xbox

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Halo: Análisis (Página 2/4)
Autor: Félix Candenas.   Fecha: 17/05/2003.   Lecturas: 20608
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Análisis de Halo - Pag 2

GRÁFICOS - Halo -


Halo sirvió para mostrar al mundo el potencial tecnológico de la Xbox, los gráficos de Halo son sencillamente impresionantes, desde el trabajo artístico, diseño de modelos, escenarios, texturas,etc. Todo está cuidado hasta el más mínimo detalle.

Las texturas utilizan bump-maping, que básicamente es una técnica que le añade un detalle asombroso a las texturas (se distingue la hierba, los granos de arena, etc). Los reflejos tanto los de la coraza del Jefe Maestro como los de los cristales, trajes de Marines, enemigos, etc son muy buenos. Cabe destacar el traje del Jefe Maestro al que se le añade bump-maping y reflejos muy realistas, el efecto es impresionante.

Las animaciones merecen una mención especial, cada acción que realizan nuestros compañeros humanos contribuye al realismo de juego. Los vehículos también están animados muy bien. Los saltos que a veces damos cuando manejamos el Warthog al ir a mucha velocidad es una muestra de ello. Pero sin duda alguna, el premio a la mejor animación es para los enemigos. Cada uno de ellos está animado de una forma muy diferente. A los enemigos más pequeños por ejemplo, cuando los sorprendemos, a veces ponen los brazos en alto y empiezan a correr; sin embargo, los enemigos más grandes no dudan ni un segundo en atacar, y nos atacan de una forma muy realista.

El único punto negativo que podríamos comentar en este aspecto son las ralentizaciones que a veces sufre el juego, que por media corre a 30 fps. Entre tantos efectos se le ha añadido antialising que da un resultado bastante efectivo. También hay que hablar de las explosiones y los efectos de partículas, que son de sobresaliente. El modelado de los edificios y enormes estructuras parece diseñado por el mejor de los arquitectos, grandes bases, hangares o plataformas de aterrizaje. O enormes complejos subterráneos rodeando un abismo. Visitaremos desde verdes colinas a naves extraterrestres, pasando por paisajes nevados, islas, bases, complejos... Desde luego una rica variedad de ambientes perfectamente recreados.

El modelado de los vehículos es sorprendente, tanto los vehículos humanos como los del Pacto están recreados con todo lujo de detalles, desde sus exteriores hasta sus interiores.

También hay infinidad de efectos gráficos que contribuyen al realismo pero podríamos ocupar todo el análisis hablando de ellos.

Aún así, Xbox puede ofrecer mucho más.

SONIDO - Halo -


Si los gráficos son geniales, el sonido es aún mejor. Me alegra decir que el juego se encuentra perfectamente doblado al castellano. Y cuando digo perfectamente es perfectamente, nada de doblajes mediocres para salir del paso... Todas los personajes hablan en perfecto castellano, incluidos los aliens.

En este apartado cabe destacar los diálogos de los personajes, sus comentarios se adecuan a cualquier situación, los marines se ponen a tus ordenes, te hacen peticiones, te informan de la situación... pero lo realmente sorprendente son los diálogos de los aliens, puedes oír conversaciones entre ellos, cómo funcionan como un pelotón, avisan de que van a tirar una granada, advierten a los demás cuando te ven, etc, etc.

Los sonidos están perfectamente creados por Mike Salvatori y Marty O'Donnell: desde las pisadas hasta los disparos de la metralleta del Warthog. Todo reflejado con pasmante realismo.

La banda sonora es sobresaliente, mezcla desde música clásica y gregoriana de ritmos lentos con ritmos acelerados que se adaptan perfectamente a los distintos momentos del juego, momentos de tensión, de incertidumbre, de acción...

Pero para poder apreciar todo el poderío sonoro de Halo es necesario disponer de un equipo de sonido compatible con 5.1, con el cual parece que las pisadas de los enemigos suenan justo detrás tuya.
Halo
Persiguiendo un Banshee.
Halo
Esta ametralladora puede provocar estragos entre los enemigos...
Halo
¡Dispara, Jefe Maestro!
Halo
Bonito lugar para descansar un poco.
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