JUGABILIDAD - Cold Fear -
No deja de ser curioso (y hasta cierto punto sospechoso) el abanico de aspectos jugables que son similares entre este titulo y el RE4 de Capcom, debo insistir en que si los comparamos el juego de Ubisoft quedará tan por debajo que seguramente le haremos más daño que beneficio con esta comparación (similar a lo que le ocurrió al Killzone cuando fue comparado con Halo), no obstante vale la pena mencionar estos apartados jugables (tu juzgaras las equivalencias).
En esencia las acciones son las del típico survival, recorrer un escenario, resolver un puzzle (sencillito más bien), eliminar los monstruos y llegar a otro escenario donde quizás encontremos la pieza clave para poder acceder a una puerta que antes se nos dificultaba (aunque los elementos que tenemos que encontrar en ocasiones son bien extravagantes, no daré muchos detalles para no destripar el juego, pero en un momento del desarrollo tendremos que obtener un ojo).
El manejo del mando resulta muy intuitivo y fácilmente lo tomamos, el botón verde para acceder a una determinada cosa o para avanzar por una puerta, el rojo para recargar, o si estamos cerca poder destrozar la cara de un monstruo, el azul para apuntar y el amarillo para mover objetos. Lo anterior es totalmente típico (sin mencionar que los gatillos sirven para... eso, para disparar).
Los movimientos que resultan interesantes los tenemos cuando en algunas ocasiones los monstruos nos atrapan y debemos rápidamente oprimir un botón específico, aunque la verdad estos no tienen nada que hacer comparados con... ¿a que pensabas que diría RE4?, Pues no, basta con compararlos con los del original ShenMue y ya los veremos en inferioridad de condiciones.
Otro inconveniente tiene que ver con las armas ya que si queremos apuntar debemos estar quietos, bueno, aunque en honor a la verdad esto le aporta una muy buena sensación de tensión al juego.
No obstante es bueno decir que Cold Fear no cansa: Pese a los tediosos tiempos de carga, su historia y dinámica es capaz de enganchar lo suficiente, además la variedad en los enemigos es muy de agradecer y nos permite estar siempre a la expectativa.
Aparte debo señalar que la dinámica en los mismo es muy buena. El echo de que no les podamos eliminar sino hasta que les destrocemos la violencia (situación que no es tan gore como en... ya sabes cual) le da una fuerte tensión al juego, ya que si manejamos mal las armas se nos agotarán y ahí tendremos al monstruo tan fuerte como al principio y nuestros puños... cielos, no tenemos...
Eso pudiese parecer un aspecto negativo pero la verdad es difícil quererse batir a puños con un monstruo tan fuerte, (en esto guarda un cierto parecido con el Manhut) pero a la larga agrega diversión (si cabe el termino) ya que no tendremos otra que correr y buscar munición, por fortuna los enemigos que hayamos eliminado usualmente deja mucha munición y en general no fracasarás más de dos veces si no has podido eliminar a un enemigo específico.
En determinados parajes de la historia el juego te pregunta si quieres guardar lo avanzado (tampoco esperes maquinas de escribir vamos), aunque son muchas, la desorientación general hará que por ocasiones pienses que es mucho lo que separa a un punto de guardado de otro, la verdad no lo es tanto y no tendremos la desagradable situación de ser vencidos y tener que volver a empezar en una zona muy anterior.
DIVERSIÓN - Cold Fear -
De entrada Cold Fear cuenta con varios elementos que van a jugar a su favor y en su contra:
Este tipo de juegos usualmente es muy bien recibido por un público fiel siempre ávido de Survival (y es que a decir verdad tienen lo suyo). Aún recuerdo a un juego más bien simple en gráficos, con regular sonido y una jugabilidad bastante limitada: se llamaba “Archivos X” (no es tan viejo, vamos), pero la verdad no era sino encender la consola y disfrutar a granel, estos juegos enganchan.
Cold fear es un juego con grandes limitaciones, su argumento si bien nos mantiene en tensión es absolutamente trivial, sus gráficos no resultan convincentes (en especial en xbox), unos tiempos de carga que pueden ahuyentar, pero basta con que pongamos el juego para sentir que no podemos parar. Es definitivamente un acierto de Ubi Soft haber incursionado en este género, ya que estos juegos tienen muchas posibilidades con su público (solo me pregunto que hubiera sucedido si sacaban un juego con la calidad de un Splinter Cell???)
Particularmente pienso que los usuarios de Gamecube no tienen por que estar envidiosos (más bien al contrario), pero para los usuarios de PS2 este juego se convierte en una buena manera de esperar el arribo del RE4 a sus consolas y para los de XBOX, pues este si ha sido un gran regalo ya que este genero más bien no se ha prodigado en la negra de Microsoft.