Análisis Cold Fear para Xbox

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Cold Fear: Análisis (Página 2/4)
Autor: Jorge Mario Karam.   Fecha: 11/04/2005.   Lecturas: 6209
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Análisis de Cold Fear - Pag 2

GRÁFICOS - Cold Fear -


Los gráficos se ubican en el promedio, incluso por debajo de la media habitual sobre todo en Xbox, en especial en el manejo con algunas cámaras, no obstante se le abonan efectos muy bien logrados como los escenarios en altamar en la cubierta del barco; nuestro personaje se mueve pesadamente, el barco no cesa de girar ante las olas, y con una tormenta tan copiosa como amenazante será difícil sobrevivir (si nos descuidamos, el viento nos impulsará, saldremos directo por la proa, caeremos al mar y habremos perdido).

Mientras estemos en el ballenero, la sensación será total, el movimiento del escenario esta muy bien logrado. De hecho llegué a pensar que me iba a marear con el movimiento del barco cual vil turista primípara, pero no. Es en definitiva todo un acierto.

De hecho resulta angustiante ver como nuestro personaje se tambalea y se mueve con gran dificultad en la proa, mientras que nuestros enemigos se acercan (algunos muy rápido incluso). En esto el apartado gráfico cumple con creces.

No obstante el juego usa y abusa de tiempos de carga, (si son extensos en xbox ya podrás imaginar en la PS2), cada vez que abrimos una puerta el consabido “loading” hará acto de aparición, esto es algo típico en buena parte de estos juegos (como las puertas de los anteriores Resident Evil) pero en los tiempos que corren, estos tiempos de carga resultan francamente escandalosos. No sé que resulta más molesto, si el tiempo que duran o la frecuencia con la que se dan.

Además hay que tener en cuenta que durante el juego no veremos mapa alguno (existe en el manual del juego, pero es claro que no es lo mismo) esto no necesariamente es un factor negativo ya que aumenta la tensión y obliga a nuestra memoria a optimizar su esfuerzo, pero en numerosas ocasiones tendremos que entrar en un escenario (“tiempo de carga”), descubrir rápidamente que acabábamos de estar allí y retornar al anterior lugar donde estábamos (“tiempo de carga”) para poder entrar en otra puerta (“tiempo de carga”) y esperar que esta sí sea, o de contrario tendremos que salir (“tiempo de carga”) y buscar otro tiempo de carga… digo acceso para poder continuar nuestra aventura.

El modelo de nuestro personaje es muy completo, lo mismo el de Ema (la chica que debemos encontrar al inicio del juego) y en general los enemigos están bien diseñados. Al disparar sobre su cuerpo reaccionarán distinto dependiendo en que parte les demos y solo si le atinamos a la cabeza podremos destruirlos (no basta con que caigan al suelo).

Aquí la comparación con Resident Evil 4 resulta más que clara, es difícil eludirla y si ya has tenido la oportunidad de jugar el colosal titulo de Capcom, sentirás que hay elementos que coinciden. Evidentemente Cold Fear queda muy por debajo en prácticamente todos los aspectos, pero si no has jugado el RE4 mucho de lo que veas en este juego te va a gustar mucho (eso si advertido quedas que el otro juego es mucho mejor es esos aspectos).

Lo cierto es que aquí veremos aspectos muy similares: dispararles a partes de los enemigos, volarles la cabeza, oprimir un botón a tiempo para evadir a un enemigo a lo ShenMue, (se que esta técnica tiene un nombre específico pero no lo he podido recordar, además es más seguro que lo conozcas como “efecto ShenMue” ), bueno este apartado tiene más que ver con la jugabilidad así que lo profundizaré más adelante.

Los escenarios son cumplidores aunque pobres en detalles (total, en una ballenera tampoco es que abunden los detalles). Algunos elementos con los que podemos interactuar tales como extintores o válvulas y poco más, eso sí se agradecen aquellos elementos en el escenario que nos permiten eliminar con mayor dificultad al enemigo.

De otra parte, sin ser una maravilla, se destaca la variedad en los enemigos, tanto en su diseño como en su forma de ataque, tendremos que vérnosla con enemigos que implementan distintos estrategias para eliminarnos, este es un factor que engancha, ya que siempre estaremos pendientes sobre que nueva variedad nos atacará en el siguiente momento de la historia.

SONIDO - Cold Fear -


Es cuestión de gustos: si eres fanático de Marilyn Mason y te gustan los sonidos tipo “Hard Rock” (perdónenme mi ignorancia en este tema) pues seguramente será de tu agrado. Particularmente creo que esto también es marca de la casa Ubisoft, ya lo vimos en el Príncipe de Persia “El alma del guerrero” y la sensación en sí depende del usuario.

Los sonidos están bien ajustados, como señale anteriormente la sensación de estar en medio de una tormenta esta muy bien lograda y los efectos sonoros acompañan a la perfección, pero resultan ser más bien pocos, aquí los monstruos no hacen el clásico quejido tipo Resident (los anteriores), más bien sus sonidos son de tipo grito y chillido; bien logrados aunque insuficientes a mi gusto. Y si, de nuevo se me antojan parecidos a los del POP 2.

El juego presenta voces que están ajustadas a los gráficos y su doblaje es correcto, pero valga la pena hacer un comentario: una de las críticas más comunes frente al Halo 2 tuvo que ver con el doblaje, si bien algunos apuntaron al acento, lo que a mi juicio más afecto de dicho doblaje fue la interpretación, creo que el doblaje de Cold Fear puede ser una buena prueba de ello: El doblaje es bueno, pero la interpretación pierde muchos enteros.

Basta con que oigas las frases de Hansen, en su mayoría vienen desprovistas de cualquier carga dramática o emocional; ya lo escucharás cuando le dicen frases en tonos fuertes y austeros y el responde en un tono... pasivo. Créanme que por momentos es desesperante; si en los juegos hubiese premio limón al peor actor ya tengo fijo al candidato...
Cold Fear
No siempre los enemigos estarán poseídos, estos incluso tendrán mayor precisión para dispararnos.
Cold Fear
Uno de los momentos de mayor tensión, cuidado que te cae encima...
Cold Fear
Solo así estaremos seguros que hemos eliminado al enemigo (avisados estamos del gore)
Cold Fear
A fuego lento tu mirada...
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