GRÁFICOS - Halo 2 -
Este apartado es, generalmente, uno de los más importantes, y también donde más se lucen, los FPS (firts person shooters), y Halo2 no es ninguna excepción. Ya la primera parte de Halo, que salió juntamente con la consola en su lanzamiento, presentaba un apartado gráfico bastante decente y en algunos casos, como en el uso del bup mapping, envidiable. Además presentaba unos escenarios exteriores de dimensiones considerables con auténticas batallas campales entre las fuerzas del Pacto y los Marines defensores de la humanidad. La verdad es que para ser de los primeros juegos de la consola estaba muy bien, pero después empezaron a salir juegos que demostraban hasta donde podía llegara Xbox, juegos como Panzer Dragon Orta, Ninja Gaiden o Riddick, cada uno en su estilo, demostraban que la consola podía dar mucho más de sí. Así, si Halo2 no quería quedarse atrás a nivel gráfico tendría que mejorar mucho respecto a la primera parte, los resultados de estos años de programación podemos verlos ahora y la verdad es que el salto gráfico con la primera parte ha sido espectacular, y podemos afirmar que en este aspecto Halo2 está a la altura de lo que Xbox puede dar de sí.
Todo lo que ya vimos en la primera parte de Halo está también en esta segunda entrega pero de forma mucho más mejorada. Así, el bup mapping estará presente a pantalla completa y lucirá mejor que nunca, dotando de un aspecto increíble a todo cuanto veamos. Los grandes espacios abiertos de la primera parte seguirán presentes en esta segunda parte, y además estarán repletos de detalles, objetos, edificios y arboles que harán que pasear por ellos sea una delicia, aunque más que pasear nos dedicaremos a pelear por ellos. Lo que también será una delicia, ya que gracias a todos estos detalles los combate serán más intensos todavía pues podremos aprovecharnos mejor del terreno para decantar la batalla a nuestro favor (aunque no hay que olvidar que el enemigo también podrá hacerlo), además con el mejorado motor físico que presenta el juego algunos de los elementos de los escenarios que encontraremos podrán ser desplazados por nosotros y por las explosiones del combate añadiendo un factor más de estrategia al mismo. Los escenarios interiores, que por desgracia serán más frecuentes de lo que sería deseable, también han mejorado mucho y se han beneficiado de las mejoras en el uso del bu mapping y sobretodo en una mejora en los efectos de luz, que ahora serán mucho más realistas y espectaculares que antes. Por desgracia aunque los escenarios interiores gozarán de más detalles y mayor calidad gráfica la interacción que veremos será mínima, ya que la mayoría de objetos que encontraremos serán inamovibles y la mayor parte de la interacción con el entorno se limitará a activar unos pocos interruptores.
Otro de los apartados que ha sufrido mejoras significativas en esta segunda entrega ha sido los vehículos y personajes. Mientras que ambos han ganado en detalle, gracias al uso del bup mapping y a una mayor carga poligonal, los vehículos ahora podrán sufrir daños en tiempo real muy bien localizados. Así, podremos destrozar la chapa para dejar entrever las entrañas del vehículo o hacer saltar el tapacubos e incluso reventar el vehículo y dedicarnos a jugar con las ruedas sueltas que quedan. Aunque esto no tiene un efecto importante en la jugabilidad, pues los vehículos serán indestructibles mientras nosotros estemos en ellos y no muramos, no deja de ser un efecto gráfico que mejora la impresión general de este apartado. Los personajes por otro lado ahora gozarán de mayor detalle, se verán más estilizados, y con más expresión que antes, además veremos un gran número de ellos en pantalla sin que la acción se resienta más que en ocasiones puntuales y contadas (muy contadas) en que habrá alguna pequeña caída del framerate, que no llegará a afectar nunca a la jugabilidad por eso. Otra de las novedades que veremos en los personajes es que a los ya conocidos de la primera parte, gracias a los cuales podremos apreciar el salto gráfico, aparecerán nuevas caras, como los Brutes (Brutos) que serán una especie de gorilas gigantes con lanzagranadas y tendencias a entrar en estado berseker (dicho así pueden dar miedo, pero creedme, dan miedo). También veremos una especie de escarabajos voladores que aunque débiles serán difíciles de tocar, además algunos viejos conocidos traerán novedades como los Elites con reactores que les permiten volar (lo que les convertirá en enemigos aún más duros). Todos estos nuevos personajes, y los viejos, presentarán, como se ha dicho ya, un aspecto realmente impresionante y que estará a la altura del resto del apartado gráfico.
Todo lo dicho conforma un apartado gráfico de primer nivel que solo se verá empañado por defectos menores, como ligeras caídas en el framerate y una pequeña generación espontánea de texturas que se dará en ocasiones en algunas de las secuencias intermedias (el precio a pagar por no tener tiempos de carga). Defectos que por otro lado no consiguen desmerecer en absoluto el que sin duda, es el mejor apartado de este juego.
SONIDO - Halo 2 -
Este es, sin duda, el apartado que más polémica ha levantado en este juego. El tema de la polémica no ha sido otro que el doblaje, ya que como todos sabréis a estas alturas el juego ha sido doblado no al castellano que todos estamos acostumbrados a oir y hablar, sino al castellano latinoamericano. Esto de por si es suficientemente grave, ya que nos encontraremos con expresiones típicas latinoamericanas que dificultarán bastante la inmersión en la historia, y además los nombres de los personajes han sido americanizados y pronunciados en una especie de espanglish por lo que oiremos cosas como marins, demon o elits (tal como suena). Todo esto comparándolo con los nombres y doblaje del anterior juego hace que hasta el momento el doblaje sea bastante penoso, pero lo mejor no acaba ahí pues el tema del doblaje no es solo el idioma sino también la calidad del mismo, esto es la interpretación, que en algunos casos roza el patetismo, y solo se salvan dos personajes mal contados pues el resto más que actuar parece que se limiten a recitar el texto, lo que hace que la inmersión en el juego sea más difícil. Por todo esto estamos en el que sin duda es uno de los peores (por no decir el peor) doblaje de esta generación (y de anteriores seguramente también), y hace que uno se plantee si las demandas de juegos en VO por parte de los más puristas no serán realmente acertadas.
Del resto del apartado sonoro poco hay que decir salvo que es de una calidad excelente y que de disfrutar de un sistema 5.1 la inmersión conseguida será total.