Análisis Oddworld Stranger's Wrath para Xbox

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Oddworld Stranger's Wrath (Página 1/4)
Escrito por Jorge Mario Karam, el 28/01/2005.

Análisis de Oddworld Stranger's Wrath

INTRODUCCIÓN - Oddworld Stranger's Wrath -


Han pasado poco más de tres décadas desde que los videojuegos hicieran acto de aparición en los hogares y si bien son millares los juegos que han aparecido para los diferentes sistemas caseros, solo algunos pocos quedan fijos en la mente de los gamers. Son aquellos juegos que por su originalidad, innovación, jugabilidad y/o diversión calaron muy hondo entre sus aficionados, difícilmente un jugador promedio podrá ignorar o dejar de voltear el rostro cuando escucha a lo lejos la palabra Mario, Zelda o Sonic y a la fija siempre emitirá un suspiro al encontrar un anuncio o una noticia sobre un futuro lanzamiento apoyado en alguno de estos personajes.

Un lastre que llevan las nuevas empresas que se deciden a incursionar en este lucrativo negocio es el de no poseer personajes capaces de dar rienda a este fervor por parte de los gamers y es que a pesar del aluvión de criticas que señalan la falta de originalidad es claro que aún los clásicos perduran, esperando seguir viéndolos a través de los diferentes tiempos, un ejemplo claro lo tenemos con los consolidados personajes de la factoría Nintendo, es cierto que lo que más se le ha criticado es la falta de nuevos personajes, pero dudo que no se le reclamase si con cada nueva consola no viniese su respectivo juego de Mario.

Quizás por ello las ventas de xbox en Japón no fueron buenas, bueno esa fue una de las causas, lo cierto es que al comenzar la dura competencia por ganarse un lugar entre los aficionados, xbox necesitaba un juego que significará un valor esencial y luego de unas hábiles transacciones ($) lo logró. El universo Oddworld ingresó al Xbox en exclusiva.

Las entregas de Oddworld son algo más que juegos originales y divertidos, son juegos que bien podemos considerar “de culto”, sus carismáticos personajes y su sello particular hizo de las dos primeras entregas todo un baluarte para el PSX, por ello cuando se anuncio la exclusiva para xbox fue todo un batacazo para SONY; Con más de un 70% del juego elaborado, Oddword se marchaba hacia la consola de la competencia aduciendo que las capacidades técnicas de la negra de Sony no soportaban la estructura de la nueva entrega (¡toma! y van dos...), duro golpe para Sony pero que a la postre significo un traspiés para Microsoft. La primera entrega de Oddworld para xbox debuto casi junto con la consola, pero sus resultados no fueron los mejores, las críticas fueron duras y su desarrollo fue duramente cuestionado, tal vez la frase “Mucho ruido y pocas nueces” resume la sensación general que despertó ese juego.

En lo personal, el primer juego de Oddworld para xbox no me parece malo, es divertido, muy jugable, largo y logra enganchar; pero tenía unos fuertes baches: su desarrollo era bastante lineal, sus gráficos no exigían a la consola y en general pecaba de falta de originalidad y aporte a la saga. La verdad pienso que ante todo la promesa de los programadores en el sentido de que el juego se hacia con exclusividad para la xbox ante las limitaciones de PS2 era a todas luces exageradas y el juego no era la maravilla visual y técnica que todos esperamos ver en Xbox. Vale, también se debe tener en cuenta que eran los principios y que todavía no estaba desarrollada plenamente en todo su potencial, pero ya existía un Halo que daba perfectamente cuenta de las capacidades de la consola.

Como si el destino quisiera dar una lección, para esta ocasión se ofreció la nueva entrega en las dos consolas, pero los programadores anunciaron de manera similar a la anterior ocasión que mantendrían la exclusividad con Microsoft dado que era muy difícil y tomaría mucho mayor tiempo hacer la traslación a la negra de Sony. No obstante esta vez razones no les han faltado, el juego es soberbio gráficamente y se les da toda la razón: la conversión a PS2 se denotaba muy compleja a la hora de llevarla a cabo.

Pero no es esto lo único que ha cambiado con respecto a la anterior entrega, esta nueva versión de Oddworld es un giro total con relación a lo que hemos visto, los programadores se lo han tomado muy en serio y nos encontramos con un juego diferente. Para solo señalar algunos cambios, nuestro protagonista ya no es un débil y flacuchento Abe, es todo un protagonista vaquero (es clara la referencia que tuvieron con los personajes inmortalizados por Clint Eastwood), el ambiente es el de un típico western y el desarrollo plataformero que encontramos en la anterior entrega ha sido mejorado pero ahora el juego tiene un claro estilo Shooter... sorprendido, esto es apenas el principio.

A grandes rasgos y para no destripar la historia del Stranger, este es un cazarecompensas que debe atrapar a feroces jefes de bandas y a sus respectivos secuaces (¿recuerdas ese arcade que manejaba similar temática?, momento para suspirar) para ello se debe desplazar a través de los diferentes pueblos y localizaciones. Todo el recorrido se hace en tiempo real y no existe el más mínimo tiempo de carga (impresionante) es así como vemos el desplazamiento del Stranger en búsqueda de estos rufianes.

Para atraparlos existen varios modos, esto obligará al Stranger a usar habilidades de simulación (cuenta incluso con un radar) pero la más de las veces utilizará sus originales y muy divertidas armas, es ahí cuando el juego tomará la dinámica de Shooter (aunque vale la pena mencionar que podemos jugar de ese modo durante todo el juego si así lo queremos). Pero la historia irá variando, ya verás...
Oddworld Stranger's Wrath
Ficha técnica

NOTA FINAL: 8.7
Precio €: 59.95€
Lanzamiento: 03-03-05
Edades (ESADE): +12

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