Análisis Prince of Persia: El alma del guerrero para Xbox

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Prince of Persia: El alma del guerrero: Análisis (Página 2/4)
Autor: Jorge Mario Karam.   Fecha: 11/01/2005
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Análisis de Prince of Persia: El alma del guerrero - Pag 2

GRÁFICOS - Prince of Persia: El alma del guerrero -


El diseño de los personajes es muy bueno, los monstruos realmente inspiran miedo, y los videos muestran un nivel de detalle interesante, aunque en la versión XBOX están muy comprimidos y se ven más detallados en las otras consolas, como es de esperar el detalle gráfico se aprovecha mejor en esta consola pero igual no esta a la altura de los referentes para XBOX, son cumplidores sin más, no obstante presentan serias ralentizaciones lo cual es casi un pecado en esta consola.

Quizás para favorecer los combates, la mayoría de los monstruos son algo más reducidos que en la primera entrega, pero viendo los movimientos que realizan esto queda relegado a un segundo plano, el problema radica en que no hay mucha variedad en los enemigos, tenemos una atractiva y vampiresa mujer cuyo desprecio hacia el príncipe hace que protagonicemos a mi juicio los más intensos combates que tiene el juego, va acompañada por un sequito de vampiros menores que tienen muy buena técnica para eludir pero muy poca para golpearnos de modo que de manera relativamente fácil acabaremos por derrotarlos, otros enemigos son una especie de sombras (calcados de ICO) y otro es una especie de hombre pájaro, y algunos (muy pocos) enemigos que funcionan como “jefes Finales”, uno en particular parece como el Troll gigante del señor de los anillos o de Harry Potter (a estas alturas, habrás notado que sus diseños no fueron precisamente originales).

Los escenarios son cumplidores sin más; hemos visto mejores definitivamente, de hecho creo que la primera entrega era mejor también en este aspecto (ups, había olvidado que no realizaría comparaciones).

De nuevo aparecen las mazmorras y los filosos cuchillos que tanta identidad le han dado al Príncipe, pero la innovación no es mucha; así mismo los escenarios no son muy variados. El príncipe tiene que deambular durante el presente y el pasado, pero los escenarios son prácticamente los mismos, un detalle aquí y un cambio allá que realmente no quitan la sensación de que volvemos a recorrer una y otra vez un mismo pasaje. Los programadores se ingeniaron un recurso que fue el cambiar la iluminación en el escenario, de modo que en “pasado” la paleta de colores es algo azulosa y en el “presente” un tono rojo “apagado” pero el escenario es prácticamente idéntico. Vale, la sensación es creíble y en efecto nos sentimos en otro tiempo, pero me parece que eso no aporta lo suficiente para decir que se trata de escenarios mucho más amplios como plantearon los programadores que pasaría con “el alma del guerrero”.

SONIDO - Prince of Persia: El alma del guerrero -


Este es el peor lastre que tiene el juego, prácticamente nada en lo que tiene que ver con sonido es destacable, aparte consideraría más bien que le resta muchísimos enteros, vamos por partes. La banda sonora es una mezcla entre sonidos orientales y rock, generando una especie de “heavy-pérsico” (Solicito que por adelantado se me dispense por los pocos conocimientos musicales), el caso es que la música no logra enganchar, además pienso que la esencia del príncipe o mejor la “mística” esta asociada a una muy dulce musicalizaciòn, mucha música de relajación se fundamenta en tan agradables sonidos, es cierto que cuando de un combate se trata lo que menos esperamos es música relajante, pero realmente esta mezcla me parece que distorsiona más que aportar.

Como en lo que se trata de la música hay muchos gustos, la música de esta entrega puede que sea del agrado de algunos jugadores, pero si nos atenemos al “espíritu” que un juego del Príncipe de Persia debe tener, pues la verdad pienso que se falló en ese aspecto.

Pero ese no es el principal problema, lo peor viene con los diálogos durante el juego, absolutamente desfasados, es así como veremos un personaje que ha perdido la cabeza estableciendo un dialogo muy elocuente y no, no se trata de una aterradora cabeza “parlante”. Tal vez hubiese sido mejor que durante los combates los personajes estuvieran callados.

Pero esto no es todo, la sensación global del sonido deja mucho que desear, es como si se hubiese hecho a la carrera, por momentos pensaremos que nuestro altavoz se daño ya que el juego sonará muy bajo, pero tan pronto caigamos derrotados el sonido será estridente, esto puede volverse una motivación para no perder: nunca antes me había molestado tanto un “game over” (cuando pierdas sabrás a lo que me refiero, que sonido tan molesto, es mejor que no pongas el altavoz o tus vecinos también se molestarán).

En general el apartado sonoro es mediocre, lo mejor que podemos hacer es jugar sin altavoces y tratar de no perder...
Prince of Persia: El alma del guerrero
Corre o las trampas te alcanzarán.
Prince of Persia: El alma del guerrero
Bonita pose.
Prince of Persia: El alma del guerrero
Las decapitaciones serán muy frecuentes.
Prince of Persia: El alma del guerrero
Incluso corriendo por las paredes podrás atacar a los enemigos.
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