Artículo Xbox: E3 2004: Xbox

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Articulo: E3 2004: Xbox (Página 2/2)
Autor: Félix Candenas y Jaime Gilart.   Fecha: 11/12/2004.   Lecturas: 4902
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Fable

Ríos de tinta han corrido sobre este juego. Fable, uno de los juegos mas esperados de Xbox, y uno de los más prometedores, victima de interminables retrasos ha estado (otra vez) presente en el E3.

La verdad es que poco se puede añadir ya a la ingente cantidad de información que Lionhead ha dado sobre el juego. Comenzaremos nuestra aventura como un niño, que irá creciendo a medida que se desarrolla la aventura. Nos moveremos en una isla, con sus propias ciudades, algo parecido a lo que ya vimos en Morrowind. Entre las novedades mas destacadas, en el E3 se mostró cómo ligaba nuestro personaje. Sí, como lo oís, se podrá ligar en el juego. Y por supuesto casarnos. El sistema de evolución del personaje promete ser revolucionario, al igual que la IA. La forma en que actuemos ante los personajes del juego incidirá en nuestra reputación, y por tanto, en el trato de los NPCs con nuestro personaje.

Nuestras acciones no sólo afectarán a nuestra reputación, sino también a nuestro propio aspecto físico. Al cometer acciones malvadas el físico de nuestro personaje se volverá más oscuro... más retorcido. Mientras que si hacemos acciones buenas nuestro personaje adquirirá un aspecto más bondadoso.

Sin duda promete convertirse en toda una revolución, esperemos que Peter Molyneux cumpla sus promesas, que no son pocas.

La fecha de lanzamiento definitiva es el 21 de Septiembre.


Forza Motorsport

Mucha expectación y especulaciones han rodeado a este título. Antes del E3 Microsoft dijo que en la feria presentarían un simulador de conducción tipo Gran Turismo.

El equipo de desarrollo del juego está formado por programadores que ya trabajaron en Project Gotham Racing, RalliSport 2 y Midtown Mandes 3. Esto debería ser una garantía de calidad.

El juego pretende recrear todos los aspectos de la conducción, un claro ejemplo de ello es el tratamiento a los neumáticos:"El modelo de neumáticos del juego puede presumir de presión, resistencia, calor y sensibilidad al peso, y la fricción también se ve afectada por las muescas de la goma y el estado del asfalto." Declaró el encargado de diseño Dan Greenawalt.

Uno de los aspectos más llamativos es la IA de nuestro rivales, que tendrán capacidad para "aprender" y controlar las capacidades del vehículo cada vez mejor, a medida que van quemando etapas.

El juego contará con daños en los coches que afectarán al rendimiento, éstos serán configurables: Podremos jugar con daños simulados al cien por cien, daños limitados o daños cosméticos.

Además podremos personalizar libremente nuestro coche, tanto exterior como interiormente.


Kameo

Kameo es uno de los títulos que Rare está desarrollando para Xbox. Anteriormente estaba siendo desarrollado para GameCube, pero tras la compra de Rare, el juego se pasó a la consola de Microsoft.

El juego está desarrollado por los creadores de Donkey Kong 64. El sistema de juego, en cierta manera, es parecido al de Pokemon, recolectaremos criaturas para entrenarlas y, posteriormente, usarlas en el combate.

Los gráficos son muy buenos, alegres y coloristas con un toque "caricatulesto" aunque lo más impresionante es la banda sonora.

Su lanzamiento está previsto para el 2005.


Far Cry Instincs

Poco tiempo antes del E3 se anunció la versión, para Xbox y PS2, de Far Cry.

Ante la titánica (e imposible) tarea de hacer un port directo de la versión PC, los desarrolladores optaron por hacer un juego distinto, algo así como una pseudo segunda parte.

Los encargados de versionar el título de Crytek es Ubi Soft, más concretamente el afamado estudi Ubi Montreal.

En el juego, nuestro protagonista, Jack Carver, habrá sido infectado por el virus, lo que le conferirá nuevas habilidades, como distintos tipos de visión y hasta camuflaje. Y por supuesto una mayor fuerza y agilidad.

Las imágenes mostradas en el E3 corresponden a la versión Xbox. Además, la versión de la consola de Microsoft, disfrutará de un modo para Xbox Live con posibilidad de juego de hasta 16 jugadores.


Star Wars: Republic Commando

Este juego de Lucasarts transcurre entre los Episodios II y III. En él encarnaremos a un soldado de las fuerzas de asalto de la República. El título usa el motor gráfico de Unreal 2 y luce impresionante.

El juego se desarrollará en 8 "ambientes" (en 8 mundos, para entendernos) entre los que se encuentra la superficie hostil y el complejo subterráneo del planeta Geonosis, una nave de asalto de la República invadida por fuerzas enemigas, o el planeta natal de los Wookies, Kashyk.

Las misiones serán muy variadas: rescate de rehenes, la recuperación de datos, asesinatos selectivos, asaltos a bases enemigas, sabotaje y misiones de reconocimiento.

Tendremos acceso a más de 12 armas, sacadas directamente del universo Star Wars, como el rifle de asalto de la República, la DC-17m, la pistola Blaster DC-15s, la Escopeta de Plasma Trandoshan y el Rifle de Rayos de Élite Geonosian.

Nos enfrentaremos a la Federación de Comercio, los Doidekas, los guerreros Geonosian y los Mercenarios entre otros.

El juego tendrá multijugador vía Xbox Live de hasta 16 jugadores.


Star Wars: Knights of the old Republic 2

Tras el exito cosechado con KOTOR, Obsidian recoge el relevo de Bioware (atareado en el desarrollo de Jade Empire) para desarrollar la secuela de uno de los títulos más exitosos del pasado año.

La historia de esta nueva entrega transcurre 5 años después de KOTOR. Tras las últimas guerras, la Orden Jedi se ha disuelto a causa de una guerra civil a la que sobrevivimos ya que el Consejo Jedi nos mandó al exilio. Por lo tanto, como último Jedi es nuestra responsabilidad de reconstruir la Orden.

Con este punto de partida empieza una aventura con numerosos nexos de unión con la primera parte. El Halcón de Ébano hará de nuevo aparición y se proseguirá la historia de Darth Revan.

El sistema de combate seguirá prácticamente intacto, al igual que los gráficos, que han sufrido ligeras mejoras. De nuevo la historia se guiará dependiendo del lado de la fuerza del que estemos, dependiendo de nuestros actos.

Habrá nuevas clases de Jedi para el lado de la luz y de Sith para el lado oscuro.

La fecha de este título está prevista para Febrero del 2005 para Xbox y PC.


Doom 3

Todos esperábamos con mucha impaciencia que se dieran a conocer nuevos detalles sobre la versión Xbox de Doom3, y este E3 ha sido una oportunidad para mostrar algo de este.

Gráficamente todos nos imaginábamos que no seria lo mismo que en un PC de altas prestaciones, pero incluso concienciados de esto, Doom3 nos ha parecido si cabe, algo mediocre y muy inferior a lo que esperábamos; texturas pobres, enemigos reducidos de tamaño, un frame rate muy inestable y menos enemigos en pantalla, son algunas de las cosas que hacen que este Doom3 de consola no luzca ni la mitad de bien que en un PC medio alto. Parece que lo único que se ha conservado dignamente han sido las sombras, aunque tampoco llegan a la calidad de los compatibles.

En cuanto a lo jugable, el control del personaje esta bien adaptado al pad, y parece que el juego conserva esa atmósfera tenebrosa del juego original. Me gustaría pensar que el estado mas bien decepcionante del juego solo es por su prematuro estado y que aun les queda mucho por mejorar, en la manos de los chicos de Vicarius Vision está que este Doom3 de Xbox , sea un digno hermano pequeño de su versión para PC.


CONCLUSIÓN

Esto ha sido lo más importante de Xbox en el E3. Se nota que la consola de Microsoft está tomando su lugar en el mercado. Desde luego este es el año de Xbox, a los grandes juegos ya aparecidos, se unen todos estos prometedores lanzamientos.

Contra todo pronóstico no se ha presentado nada de la siguiente generación. Tal vez por estar más lejos de lo que se piensa, tal vez por miedo a dar el primer paso, o tal vez porque este era el E3 de las portátiles. De todas formas nos queda Xbox para rato, fe de ello dan todos los próximos juegazos.

Si algo se ha echado en falta, a parte de Shenmue 3 y Perfect Dark Zero, es un vídeo del modo campaña de Halo 2. Habrá que esperar al TGS o al X04.

En cualquier caso Halo 2 esta tan cerca que ya casi huele, en Noviembre, al igual que Fable, un poco antes, en Septiembre. ¿Habrá merecido la pena la espera? Esperemos que sí.

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