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Los próximos PES podrían usar Fox Engine
Algunos medios de comunicación internacionales tuvieron acceso a probar Pro Evolution Soccer 2013 en Brasil hace unos día...
¿Qué diferencia a los videojuegos Rogue-Like de los Rogue-Lite?
La terminología en los videojuegos es curiosa, pues la evolución constante del medio y la ausencia de canales oficiales para catalogarlos nos deja en un extraño limbo. Sin embargo, nuestro propio uso cotidiano o profesional genera corrientes que terminan implántandose ...
Se habla poco de los motores gráficos de Nintendo
Las desarrolladoras japonesas han sufrido con el salto a la alta definición por aquello de que allí se hacen las cosas de una manera completame...
El perro soldado de Call of Duty: Ghosts
Un perro. Si con algo positivo se ha quedado el público en la presentación de Xbox One ha sido con el nuevo personaje que ser&...
The Master Trials ¿Merece la pena el primer DLC de Zelda: Breath of the Wild?
Ayer Nintendo desvelaba finalmente los contenidos...
Muñequitos y videojuegos que son un cajón de sastre
Videojuegos que son una caja de sastre para ir ampliando su contenido poco a poco. Eso no es lo mismo que un videojuego que luego te machaca a golpe de DLC, p...
Llega Mine Chest, una curiosa suscripción a Minecraft
La compra de Mojang por parte de Microsoft sigue dando sus frutos. En esta ocasión se trata del...
Minecraft, el vieojuego más visto de Youtube
Youtube ha hecho públicos varios de sus listados de datos, compartiendo con el público, entre otras cosas, los videojuegos m&a...
Lo procedimental y lo aleatorio en los roguelike, aquello que los hace casi infinitos
La generación procedimental (o generación por procedimientos o también conocida como procedural) es un método de creación adaptada a los videojuegos que permite crear de forma artificial en base a unos algoritmos en lugar de manualmente. Probablemente lo habréis escuchado ...
Bayonetta y el sexo
Bayonetta 2 sale esta misma semana, pero esa mujer no necesita llegar a las estanterías para ser un tema de conversación...
¿Qué fue de los videojuegos basados en películas?
Recordando auténticas joyas como Aladdin -de SuperNES y Mega Drive, ambos-, el Hércules de la primera Playstation, El Rey León de Mega Drive o el brillante New Ghostbusters 2 de NES no puedo sino echar de menos esos lanzamientos peliculeros
El texto en los diálogos de videojuegos como recurso maleable
Al ser un medio audiovisual, el videojuego tiene dos maneras de producir diálogos entre los personajes que conforman sus historias: a través del texto o a través del sonido, con el doblaje. Este último recurso no se pudo utilizar en ...
Mundogamers y el MGPodcast lanzan su campaña de Patreon: os necesitamos para continuar
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Ellie se fija en la muñeca de Joel mientras este duerme la primera noche que pasan juntos. Como joven inquieta (y algo impertinente, por qué no decirlo) le pregunta por qué lleva ese reloj destrozado, que el jugador descubre junto ...
Participa con Mundogamers en el Campeonato Nacional de Mario Kart 8 200cc
Mundogamers y Nintendo Ibérica os damos la oportunidad de participar en algo muy, muy especial. Hoy comienza el Primer Campeonato Nacional de ...
Mass Effect, el culo de Miranda y lo desproporcionado del debate en la actualidad
El culo de Miranda se convierte en tendencia de fin de semana tras confirmarse la eliminación de algunos planos directos de las posaderas del personaj...
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Disney Infinity. Más allá de la creación, El Juego
Hay un capítulo de Phineas y Ferb que siempre me ha hecho gracia. En él sale un juego de consola en el que hay que saltar y ag...
Batman Arkham Origins y el McPeriodismo de videojuegos
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Con todo lo que se ha abusado de determinadas temáticas en los videojuegos y lo poco aprovechadas que están otras, nos sorprende pensar...
Los acompañantes desobedientes y obedientes en los videojuegos
Fumito Ueda ha comentado en alguna ocasión que la idea de desarrollar The Last Guardian surgió de su juego anterior, Shadow of the Colossus, y de la relación que entablaban los jugadores con su caballo. Sin embargo, dio un giro ...
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Antes de que la temporada regular regrese a su cauce queremos ofreceros un nuevo MGPodcast+ veraniego y se nos ha ocurrido algo verdaderamente especial... 
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'Sobre Mario: De Fontanero a Leyenda', nuevo libro de videojuegos sobre Super Mario Bros
Dos redactores de nuestra casa, Adrián Suárez y Álex Pareja, se juntan para hacer el libro 'Sobre Mario: De Fontanero a Leyenda 1981 - 1...
Dragones y Fantasmas. La historia de cómo un par de bits de código daban alma a los personajes a finales de los 70
Me apasiona cómo se diseña con mínimos y cómo con ellos se consiguen cosas enormes. De casualidad, el otro día caí ...
FIFA 12 y FIFA 13 son idénticos en Wii
Cuando hemos tenido que hablar de lo bien que ha hecho el trabajo EA Sports somos los primeros en reconocerlo, pero lo que ha hecho con los usuarios de Wii h...
Sorteamos una copia de Death Stranding y una camiseta personalizada esta...
Hemos conseguido llegar gracias a vosotros: Death Stranding, uno de esos lanzamientos especiales para nosotros (como ya imaginaréis) está aquí y ya hemos podido comenzar su cobertura en la web y próximamente en el MGPodcast. Pero también gracias a vosotros ...