Análisis Sonic Riders: Zero Gravity para Wii

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Sonic Riders: Zero Gravity (Página 4/4)
Escrito por Jorge Mario Karam, el 22/02/2008.

Análisis de Sonic Riders: Zero Gravity - Pag 4

CONCLUSIÓN - Sonic Riders: Zero Gravity -


La primera entrega de Sonic Riders dejó una grata impresión en todos los usuarios y lo prometido en la secuela aumentaba las expectativas, de hecho el poder aplicar poderes especiales capaces de hacernos llegar del último al primero nos hacían pensar en la diversión que solo un Mario Kart ha logrado ofrecer.

Pero en muy buena medida todo se quedó en buenas intenciones; tal parece que sus desarrolladores no lograron acoplarse a pleno con las posibilidades del Wiimando y es que con la versión para PS2 el resultado marca diferencia (ya hablaremos de esto en el respectivo análisis para esta consola)

De todos modos es Sonic y esto es argumento suficiente para muchos que llegaron incluso a disculpar la terrible presentación en PS3 y Xbox 360 (este redactor se incluye); así es el carisma de este azuloso, de modo que si le disculpamos su impreciso control (en todas las variantes) nos encontraremos con un juego atractivo pero que definitivamente pudo haber dado más de si…

A FAVOR Y EN CONTRA - Sonic Riders: Zero Gravity -


A favor:

- La presentación gráfica.
- La calidad de los videos (además de numerosos).
- Poder vencer la gravedad
- La sensación de vértigo en las carreras.
- Controlar el juego con todos los accesorios que se le pueden adaptar al Wii (bueno, los más “típicos” como el control de Gamecube y el control clásico).

En contra:

- Su control es muy impreciso.
- Bastante difícil aún en su nivel más básico
- Algunos errores en el manejo de la física de los Extreme Gear.
- Aplicar los efectos nos puede hacer perder en vez de darnos ventaja.

CALIFICACIÓN - Sonic Riders: Zero Gravity -


Nuestra redacción pretende ser lo más imparcial posible en la calificación final de los juegos, para facilitar la elección del lector, sin tener en cuenta los gustos personales de cada redactor por un aspecto u otro de los juegos. Por ello, toda la redacción ha acordado una ponderación en la nota final de cada uno de los apartados que evaluamos. En nuestras puntuaciones se expresa la ponderación entre paréntesis. Si el lector valora de distinta manera los juegos en cada apartado, puede calcular su propia calificación usando las ponderaciones que estime que se adaptan a sus exigencias.

GRÁFICOS (Ponderación: 25%): 8
SONIDO (Ponderación: 15%): 8
JUGABILIDAD (Ponderación: 60%): 5
CALIFICACIÓN FINAL: 6

INFORMACIÓN DEL JUEGO - Sonic Riders: Zero Gravity -


GENERO: Conducción arcade
DURACIÓN: Media
MODOS DE DIFICULTAD: 3
MODO MULTIJUGADOR: 1-4
MODO ONLINE:
MODO HDTV: 480p
EXTRAS: Galería de imágenes, videos, música y nuevos extreme Gear a desbloquear.

FICHA TÉCNICA - Sonic Riders: Zero Gravity -


DESARROLLADORA: Sonic Team
DISTRIBUIDORA: SEGA
LANZAMIENTO: 22-02-08
CALIFICACIÓN EDAD: +7
Precio (€): 59.95€
Sonic Riders: Zero Gravity
Podremos aplicar algunos efectos en plena carrera.
Sonic Riders: Zero Gravity
Visualmente no hay reparo alguno.
Sonic Riders: Zero Gravity
Hay que llegar de primero a como de lugar.
Sonic Riders: Zero Gravity
Obtendremos nuevos personajes y aditamentos a lo largo de juego.