Análisis de Dogz |
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VERSIÓN WII - Dogz -La nueva consola casera de nintendo también se le apunta al fenómeno de los cachorros en un juego, solo que a diferencia del todopoderoso Nintendog aquí la propuesta será encarnar a un adorable cachorro a lo largo de una entretenida (pero sencilla) aventura. Gráficamente el balance de este juego es demasiado pobre y es que casi no se llega a notar una mayor diferencia con la versión para PS2 y si en esa consola ya era cuestionable resulta peor en una de la actual generación. De otra parte la jugabilidad se ha adaptado como era de esperar a los revolucionarios mandos de Wii, no obstante el aprovechamiento es apenas anecdótico ajustando los botones a los mandos sin apenas resaltar sus grandes posibilidades. Hubiese sido muy agradable poder “consentir” a los cachorros a través del sensor del mando pero este recurso apenas aparece, es claro que este juego le apuesta a la aventura más allá que a la “adopción” de animales, pero hubiese sido una buena oportunidad. El apartado sonoro también resulta muy discreto, no se aprovecha el altavoz del wiimando y en general la ambientación sonora (y la gráfica) es demasiado discreta; lo “salva” la variedad de perritos y la posibilidad de “redecorarlos”; poco más. Curiosamente Wii no cuenta con mayores alternativas en este terreno y tiene al frente nada menos que los sensaciones juegos de perros en la portátil; es de esperar que no tarden dichos juegos en ser versionados a la consola casera (no sería muy difícil de lograr por demás) |
![]() ![]() El apartado gráfico es prácticamente idéntico a la versión en PS2. ![]() A por eses huesos. ![]() Los minijuegos se han adaptado al wiimando (aunque no es una cosa del otra mundo). |