Análisis de Agatha Christie: Y no quedó ninguno |
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INTRODUCCIÓN - Agatha Christie: Y no quedó ninguno -Basado en una popular novela de la Reina del Crimen y tras haberlo jugado en compatibles años atrás, nos llega esta aventura gráfica llena de misterio y crimen. Agatha Christie, también conocida como la Reina del Crimen, es sin duda la escritora de novelas de misterio más conocida del mundo, además de ser la segunda más leída, solamente superada por William Shakespeare. Y es que sus más de setenta relatos publicados evidencian una artista del género, planteando siempre misterios de difícil resolución en los que el lector posee los elementos necesarios como para llegar a una conclusión evidente. Cosa que no quiere decir que este pueda revolverlos, pues, la complejidad y el entrelazado están siempre presentes. Dirigiéndonos hacia la historia que nos concierne, decir que en el año 1.939 Agatha Christie publicó su obra Y no quedó ninguno ( And Then There Were None en Norteamerica), también conocida como Diez Negritos (Ten Little Indians), título que recibió en el país natal de la escritora, Inglaterra. Este cambio de nombre se vio debido a la presencia de la palabra “negritos” (si, décadas atrás también eramos igual de meticulosos y alarmistas), aunque no es la única variante respecto a la novela original, pues, en el juego los negritos en cuestión han sido substituidos por marineritos... en fin. Aún y así son cambios menores que poco afectan al conjunto. En cuanto a la aparición de los marineros, esta se remonta al año 2.005, cuando la novela citada llego por primera vez al mundo del ocio electrónico, siendo su plataforma el PC. Ahora, dos años más tarde, llega a Wii un port directo de esta, tan directo que apenas varia en nada salvo el control. Historia Nosotros controlaremos a Patrick Narracott, el hermano de un barquero que debido a enfermedad de este ha de realizar sus funciones. Debido a esto, se ve obligado a llevar a un grupo de diez personas hasta la isla de Shipwreck, cuya historia es algo oscura. Una vez allí, alguien destroza la embarcación utilizada y Patrick Narracott se ve obligado a quedarse en la mansión de la isla hasta la semana siguiente, cuando intuye que un equipo de rescate ira en su búsqueda. Una vez llegan al caserío, se dan cuenta de que los anfitriones no están allí, según parece se retrasarán un par de días. Aún y así, nada es lo que se dice en este juego, y es que todos sus personajes esconden secretos y verdades ocultas. Todo esto se empieza a descubrir a medida que las muertes se van sucediendo, y es que en la chimenea de la mansión hay escrita una antigua canción infantil que narra diez muertes de maneras diferentes... ¿Se cumplirán todas ellas? A saber, de momento solo tenemos conocimiento de que nosotros, el protagonista, deberemos de investigar e interrogar a los hospedados para sacar algo en claro. |
![]() ![]() Una cena relajada, de las pocas... ![]() He aquí a Narracott, el “prota”. ![]() Los diez marineros. |