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Por Jorge Mario Karam, escrito el 16/01/2008. 0 comentarios
Nights: Journey of Dreams: Análisis (Página 2/4)

Análisis de Nights: Journey of Dreams - Pag 2

GRÁFICOS - Nights: Journey of Dreams -


Es realmente difícil establecer un acuerdo en este apartado pues hay detalles impresionantes a la vez de unos que francamente decepcionan, por fortuna la balanza se termina por inclinar a favor, aunque esto no quiere decir que los aspectos negativos no incidan lo suyo.

No obstante la presentación es una completa gozada que sin duda entra por los ojos en virtud a un video magnifico y colosal por donde se le mire, geniales animaciones de personajes interactuando en un mundo casi real que poco a poco le da la luz al universo de los sueños, simplemente genial.

La única pega que le vemos a este material inicial es que ya había hecho su debut en un reciente trailer, de modo que la sorpresa será mucho menor de cara a quienes ya lo hayan visto, aunque eso tampoco le resta virtud a la calidad del video.

Una vez pasamos el video tendremos un menú más bien simple en un fondo azul excesivamente pobre en detalles, eso sí, ya desde el inicio veremos que podremos iniciar la historia con Will o con Helen.

Como curiosidad vale la pena destacar que al principio se nos pregunta sobre el lugar desde donde ingresaremos en Red, para ello nos encontraremos con las banderas de los distintos países y dependiendo el lugar que hayamos escogido y si contamos con el Canal Tiempo veremos como los escenarios sufren las inclemencias del clima que este pasando en ese momento por nuestra región. Un detalle realmente llamativo aunque a la postre no incidirá en nada frente al desarrollo de la aventura.

Una vez seleccionado el país de origen y nuestro personaje a jugar, tendrá lugar un pequeño video de gran calidad y diferente dependiendo de si iniciamos con Helen o con Will; la niña estará con su madre ensayando un instrumento musical mientras que el chico jugará un partido con su padre; en ambos casos sucederá una escena ominosa que dará inicio a la incursión en el mundo de los sueños.

Ya en este universo nos encontraremos con el primer apartado ingame del título (si bien la jugabilidad en cuestión vendrá después); aquí conoceremos al arlequín y a “Owl”, un gracioso Búho que hará las veces de tutorial del juego.

Los diseños en este “primer” nivel dejan bastante que desear, son texturas bastante simples y con personajes con pocos polígonos y con una extrema sencillez en sus gestos (el diseño de Helen y de Will es terrible); no obstante cuando nos ponemos a “volar” la sensación inicial desaparecerá…

Para volar tendremos que “dualizarnos” con Nigths (vale, este juego tiene unos términos únicos cuyas definiciones darán para un diccionario); a partir de ahí seremos “uno” con el arlequín pudiendo volar a nuestras anchas por los escenarios. No es que los gráficos cambien en demasía, pero la sensación e volar esta muy bien lograda.

Ya en el cielo nos encontraremos con otros elementos tales como esferas y círculos para hacer “link” (es decir pasar dentro de ellos), además podremos hacer un “Drill Dash” (un vuelo acelerado) claro que así perderemos energía y tendremos que recuperarlo con las “Blue chips” (las esferas azules). Aunque muchas de estas están hacia el fondo de modo que tendremos que hacer un “Paraloop” para absorberlas desde lejos (se trata de un movimiento en círculo tratando de formar una rueda con la estela que vamos dejando).

Menudo lio de palabrejas (y hay muchas más), para jugar con este título necesitaremos de un glosario, aunque se le abonan los constantes guiños a la precuela (además tampoco resulta incomodo acostumbrarnos a estos términos).

El primer paseo es gratificante aunque sin duda dejará al usuario con la sensación de tener un apartado gráfico muy regular; por fortuna esta impresión desaparecerá tan pronto como ingrese en los verdaderos mundos de Nightopía.

Una verdadera fiesta de luces y colorido nos aguarda en cada mundo, decenas de figuras y formas de todos los tipos conformando un conjunto impresionante por donde se le mire; hermosas cascadas, aves multicolores que dejan una estela de luz a su paso y en general escenarios llenos de detalles y formas de lo más surrealistas y a la vez originales.

Cada escenario es un derroche de luz y fantasía; es evidente que le hacen guiño al juego original pero son de lejos mucho mejores; de hecho estos escenarios están a la altura de los vistos en un juego como Mario Galaxy (ni más ni menos); lástima que a la par de estos escenarios nos encontremos con otros tan poco trabajados.

Da gusto internarnos en esos ambientes, máxime cuando en la mayoría estaremos volando a nuestras anchas (aunque también podremos nadar o hasta ir en un vehículo posteriormente); una gozada total que únicamente se verá empañada cuando reparemos en los diseños de los protagonistas.

Helen y Will no se verán tanto en estas fases (menos mal) y es que sus diseños contrastan seriamente con todo lo demás; bueno el arlequín y el búho tampoco es que cuenten con demasiados polígonos, pero por lo menos sus diseños son mucho más carismáticos.

Cada mundo está subdividido en misiones y en algunas de estas podremos encontrar a unos personajes que funcionarán como jefes de nivel; sus diseños son bastante coloridos y algunos realmente son enormes; desafortunadamente su textura no es tan completa y no se ven tan bien como el resto del escenario (aunque tampoco llegan a desentonar).

Otro escenario esta constituido por el “jardín” de los sueños, este es un lugar completamente personalizado donde irán a parar los enemigos que vamos derrotando y con los que podremos “decorar” dicho jardín; además si queremos podemos visitar los jardines de otros usuarios y presumir del nuestro (aunque para ello tendremos que trabajar bastante pues al inicio esta casi vacio).

Esto le aporta a la jugabilidad aunque gráficamente no llega a resultar, más pareciera un concepto “reciclado” de los primeros Sonic para “Dreamcast” donde con la Visual Memory podíamos hacer algo similar; aunque por supuesto las posibilidades ahora son mayores.

De todos modos este aspecto se destaca en este apartado y no en el jugable en la medida que poco y nada influye en la historia; es un componente visual que le da algo de variedad pero poco más (algo similar sucede con el accesorio del clima, por ello también se dejó en este apartado).

Nigths cuenta con unos escenarios gráficamente sorprendentes al lado de otros bastante regulares y en aquellos momentos donde nos vemos “obligados” a jugar con los niños y no con el arlequín los escenarios quedan muy por debajo; es una lastima pues los mundos a recorrer son una joya a nivel estético.

Curiosamente a la hora de ver un juego con diseños similares el único que se nos ocurre es Kingdom Hearts y es que la joya de Square Enix contempla un enorme colorido y escenarios muy variados, incluso también sus protagonistas “humanos” desentonan un poco (en especial los más chicos); aunque el detalle de algunos de los mundos en Nigths es claramente superior.

Vale la pena destacar el trabajo logrado con la cámara ya que este era uno de los principales temores en el juego y a decir verdad los diseñadores lo han pasado y con creces, rara vez perderemos de vista a nuestro arlequín y durante las fases de vuelo la cámara seguirá fielmente el avance del personaje.

De nuevo las fases a pie con los chiquillos vuelve a dar la pega, el movimiento de los mismos es errático y sus saltos son poco creíbles, incluso la cámara se tiende a desenfocar (es curioso que volando no pase y en cambio cuando caminan si); aunque en las fases a pie la cámara se puede volver a centrar con el botón Z (el cambio es brusco pero efectivo).

SONIDO - Nights: Journey of Dreams -


Nigths presenta una de las mejores bandas sonoras que hayamos escuchado en un videojuego, su melodía recupera lo mejor de la original pero le agrega efectos sonoros de gran fuerza y tonalidad, es impecable y una verdadera obra de arte.

Nada más comenzar escucharemos la clásica melodía aderezada con fuertes tonalidades que le sacaran todo el provecho al sistema de salida de audio, es un juego de esos que vale la pena poner duro para que los demás lo escuchen; fijo alabarán nuestro gusto musical.

La música varía de acuerdo a los mundos que recorramos y ahí nuevamente se pone de relieve la gran selección que se realizó para acompañar a este juego, melodías épicas con inspiración a melodías clásicas y composiciones de lujo.

De hecho si agudizamos el oído podremos encontrar una evidente similitud entre algunas composiciones y melodías de grandes compositores del siglo XVIII y XIX, esto le da al apartado sonoro un estilo más “occidental” que el algo más típico nipón (aunque este también es impresionante, no se trata de ponderar uno en menoscabo del otro).

Este apartado se llevaría un diez absoluto de no ser porque en los demás aspectos no esta a la misma altura; nos encontraremos con unas voces cuyo nivel dramático es apenas pasable (oír reír a algunos personajes casi desespera); aunque como tiende a suceder en muchos juegos algunas voces son mejores (atención a la voz del enemigo principal, es capaz de atemorizar a cualquiera).

El acompañamiento musical le pone una gran guinda a todo el juego, tan es así que algunas escenas no llegarían a ser tan magistrales (algunas incluso llegan a asustar, ya lo verás…) de no ser por ese acompañamiento tan sólido a nivel musical.

Puestos a pedir, en lo que tiene que ver con la carpeta de sonidos y efectos FX el balance es algo discreto, aunque tampoco llega a quedar vacio, lo que pasa es que con la banda sonora casi cualquier acompañamiento se le queda corto.
Nights: Journey of Dreams
El diseño es de lo más surrealista.
Nights: Journey of Dreams
Los mundos parecen sacados de un sueño.
Nights: Journey of Dreams
Podemos manejar el juego con cualquiera de los controles que se adaptan al Wii.
Nights: Journey of Dreams
Las novedades a nivel del control con Wii no resultan tan aprovechadas.
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