Análisis de Battalion Wars 2 - Pag 2 |
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GRÁFICOS - Battalion Wars 2 -Seguramente la opción más fácil para querer definir una secuela en Wii es apelar a que su apartado gráfico es apenas una revisión de la versión original en Wii; aunque a la vez es la más injusta con una consola que poco a poco comienza a demostrar un potencial visual mayor a su predecesor. Nada más comenzar nos encontramos con unos videos que ya denotan las posibilidades de la alta definición (no hay que olvidar que esta definición ya comienza con los 480 p, otra cosa es la capacidad denominada “True definition” que solo consiguen las otras consolas) así como la pantalla progresiva. Los videos denotan un juego sólido y más “maduro” de lo que algunos de sus personajes pareciera revelar; en estos se esboza de manera escueta el argumento; aunque será suficiente para hacernos entrar de lleno en la ambientación bélica. El pasaje de videos de tal calidad a la jugabilidad en sí no llega a ser tan perturbador como nos pudiéramos imaginar, ya que nos vamos a encontrar con unos escenarios bastante grandes y con muchos detalles a su alrededor; todo con una calidad visual digna de ser ponderada. La estética de BW2 es bastante colorida y llena de efectos de luz así como distorsión de particular propias a los destellos que dejan tanto nuestras armas como las de los enemigos; una ambientación plenamente consecuente con escenarios en guerra; aunque curiosamente no llega a ser tan “oscuro” como los juegos del estilo. Tenemos unos efectos que ciertamente han quedado muy bien; un buen ejemplo de ello lo tenemos en la representación del agua ya que cuando esta lloviendo veremos como en la cámara quedan gotas reflejadas tal y como viéramos en la versión de Conker para la primera Xbox. Los escenarios cambian constantemente a lo largo de las seis extensas misiones que acompañan al modo historia, cada lugar hace una especie de “parodia” a sitios geográficos que fácilmente llegaremos a reconocer (es claro que uno le hace alusión a Japón, por citar un ejemplo). El nivel de detalle es bastante alto, mucho más del que viéramos en el juego del cubo; incluso encontraremos muchos más soldados y armas en cada fase, y si a esto le sumamos el despliegue de las armas y los distintos vehículos resulta claro que el apartado gráfico es absolutamente cumplidor. Muchos efectos visuales ya los habíamos visto en la precuela, aunque aquí como es de esperar habrán ganado muchísimo en definición, es una gozada observar la calavera que se forma alrededor de los soldados que vamos eliminando. Algo que tiñe de muchísimo humor negro a un título que se caracteriza por mostrar las más encarnizadas batallas logrando desprender más de una sonrisa en el espectador. El diseño de nuestros personajes sigue mezclando el tono caricaturesco en algunos mientras otros presentan caracteres bastantes sólidos (especialmente en los videos); ver como se desplazan es toda una gozada, no así su control con el pad del nunchuk que no acaba de convencer. La representación de profundidad y movimiento no llega a ser todo lo sólida que se pudiera esperar (especialmente en las misiones a pie), en buena parte esto se debe al estilo de control adoptado para este juego donde si bien nos desplazamos con el pad analógico, la dirección depende de la orientación dada por el Wiimando. Este estilo se utilizó en Resident Evil 4 (con mucho éxito por demás) pero aquí no siempre consigue el efecto deseado; en varias ocasiones sentimos que es el escenario el que se mueve y no nuestro personaje; este es un efecto que no alcanza a alterar del todo la jugabilidad pero le quita un poco de “realismo” a la propuesta jugable. De lo anterior se puede desprender el hecho de que la cámara depende casi enteramente de la manipulación del jugador; esto tiene evidentes ventajas pero en ocasiones la sensibilidad del Wiimando es tal alta que llegaremos a perder el control. Es cuestión de acostumbrarse aunque en los combates masivos esto representa una pega. La capacidad multijugador es una de las ofertas más atractivas en este juego y a nivel visual resulta absolutamente cumplidor sin apenas mostrar diferencias en su rendimiento; solo en contadas ocasiones nos encontraremos con alguna ralentización debida más que todo a la cantidad de personajes en la pantalla (incluso esto puede suceder aún en el modo individual) En definitiva estamos ante un apartado gráfico sensiblemente superior al de su precuela en Gamecube; mucho más del que sus primeros trailers nos hacían suponer; no llega a la altura de un Mario Galaxy ni un Metroid 3 pero si supera los juegos de la media; a tal punto que sus gráficos puede ser uno de los atractivos de cara a querer disfrutar con este juego. SONIDO - Battalion Wars 2 -El apartado sonoro le aporta lo suyo a la estética tan particular que tiene este juego y es que Battalion War no pretende ser un juego tan “maduro” como los tradicionales Call of Duty o Medal of Honor pero tampoco llega a tener un concepto infantil; de hecho este juego llega a ser en el género de acción bélica lo que Conker fue para los juegos de plataforma. La banda sonora es pegadiza y divertida, sus temas contienen estribillos que nos harán recordar a las grandes epopeyas bélicas en el cine, aunque con una curiosa combinación de tonos agradables y que incluso podemos denominar como “chistosos”. Las voces cuentan con un buen nivel de dramatismo (aunque nuestro personaje acusa un mutismo excesivo); los enemigos lanzan arenas de vez en cuando y de manera permanente escucharemos voces en codec que dirigirán los destinos de la misión. Pero sin duda la guinda se la llevan los efectos sonoros, una impresionante carpeta de sonidos de toda clase que amenizarán a cual más la ambientación del juego; todo además acompañado con sonidos reproducidos en el parlante del Wiimando y que nos hacen sentir los rigores de la batalla de primera mano. Tal vez la mejor manera para definir el apartado sonoro en este juego es señalar que pese a no ser el mejor en su estilo y tener ciertas limitaciones (especialmente en voces) en líneas generales es bastante cumplidor; no pasará a la historia como un referente pero a todas luces convence. |
![]() En tierra, mar y aire libraremos las batallas. ![]() La artillería va en camino. ![]() Es la guerra. ![]() El modo multijugador es muy divertido. |