Análisis de Table Tennis |
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INTRODUCCIÓN - Table Tennis Wii -Rockstar es incuestionablemente una de las compañías más fuertes, influyentes y mediáticas del sector. Cuando en 2006 anunciaron un juego en exclusiva para Xbox 360 que, según ellos “haría suspirar a los poseedores de PS3” nunca creímos que se trataría de un juego de Ping-Pong. Lejos de abusos escolares, conflictos entre ladrones de coches, asesinos en serie o historias ambientadas en cine negro, Table Tennis fue el primer juego deportivo de la compañía. Con una delicada estética, cuidado diseño, sorprendente modo online y un precio reducido (39,95€, casi 30€ menos de lo común) Table Tennis se convirtió en referente del catálogo y uno de los títulos deportivos más jugados de Xbox Live. El mismo concepto de juego, el Ping Pong, es de por sí minoritario. La devoción hacia este deporte por parte de Rockstar propició el lanzamiento, más como símbolo en forma de auto-homenaje que buscando méritos comerciales. El Ping Pong es un deporte veloz, de inteligencia y destreza. Los reflejos son básicos y la perseverancia vital. El juego lograba recrear de forma muy acertada esta sensación, mermando su velocidad para evitar el caos. La propia Rockstar, muy inteligente en temas financieros, vieron en Wii un filón que explotar y Table Tennis una sencilla adaptación que realizar. Digamos que es muy sencillo encontrar un equilibrio entre la concepto y plataforma. Si hay un deporte que se preste a Wii después del Golf o del Baseball, ese es el Ping Pong. Aquí es dónde el videojuego optó por le camino equivocado. Podía, hacerse una adaptación de Table Tennis o crearse un Table Tennis pensando en Wii. No sólo en su apartado técnico (…), en su floja infraestructura online (…) en los movimientos prefijados. No. En crear lo esperado en un gran juego de tenis de mesa para Wii. |
![]() ![]() Momentos de tensión. ![]() La acción es constante. ![]() Celebrando un punto. |