Análisis de Super Paper Mario - Pag 3 |
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JUGABILIDAD - Super Paper Mario -Llegados al punto central que marcará la diferencia con Super Paper Mario vale la pena señalar que aún los fanáticos de la saga paper Mario se encontrarán de cara a una sorpresa y es que el tradicional componente RPG prácticamente ha desaparecido y en su lugar se ha apostado por la plataforma pura y dura. Aún se conservan algunos elementos como la posibilidad de ir aumentando experiencia y los objetos a recolectar con el fin de obtener poderes y ventajas sobre los enemigos (de hecho esto termina por facilitar bastante el juego, quizás demasiado). El tradicional sistema de combate por turnos a dejado su lugar a combates en tiempo real donde básicamente tendremos que superar a los rivales al modo tradicional de Mario (¿habrá que repetir cuál es?); todo un detalle para los nostálgicos pero que quizás pueda resentir a los que les gustaba el típico RPG, aunque de otra parte ya era hora de que la saga le apostará aun cambio. Lo anterior no quiere decir que no haya enemigos ciertamente poderosos, en estos casos tendremos que pegarles más de un salto aunque también hay algunos a los que es prácticamente imposibles saltarles por encima, en estos casos la clave esta en evadirlos. Es ahí donde la posibilidad de modificar el escenario a tres dimensiones cobra vital importancia, para ello bastará con oprimir el botón A y el mundo ganará la nueva dimensión; la profundidad obtenida permitirá que Mario pase a un lado y pueda derrotarlo más fácil pues hay varios enemigos que tienen su punto débil justamente en la cola. Todo el juego plantea constantes retos donde debemos pasar de las dos a las tres dimensiones, los combates contra jefes finales en su gran mayoría se resolverán únicamente de este modo, así mismo muchos terrenos nuevos se abrirán o se podrán ver únicamente si apelamos a esta función. Pero esta habilidad solo la tiene Mario y para peor solo la puede tener activa durante unos cuantos segundos ya que pasado ese tiempo se agotará la energía y podremos perder vida, así que la tensión será una constante aunque hay que decir que jamás el jugador se llegará a sentir agobiado pues todo esta muy bien programado (puesto a pedir más bien hay que señalar que en algunos momentos el juego se torna demasiado fácil). Aparte de encarnar a Mario podemos llevar a la princesa Peach, a Luigi y al mismísimo bowser, todos cuentan con una habilidad especial que será definitiva para acceder a algunos parajes, por dar un ejemplo la princesa se sostiene en su sombrilla logrando permanecer en la altura un mayor tiempo y con ello acceder a plataformas más distantes entre sí. También dispondremos de los Pixls, unos extraños personajes que por lo básico de su diseño en efecto hacen recordar a los píxeles; no obstante su función será determinante para avanzar en el juego ya que ellos le otorgan a Mario buena parte de sus habilidades (de hecho también los encontraremos encerrados durante miles de años en cofres tal y como sucedía en la precuela). El principal nos servirá de guía durante todo el camino y muestra una función especial con el sensor de Wiimando ya que cuando lo colocamos de frente a la pantalla esta se distorsionará y quedará en rojo sobre cualquier objeto o personaje del que necesitemos alguna información. Vale la pena señalar que a nivel del control Super Paper Mario opta por un uso tan sencillo como los demás elementos del juego, de hecho solo necesitaremos al Wiimando y durante la mayoría del juego lo tendremos que acomodar de manera horizontal al mejor estilo de los antiguos Pad de Snes. Pero aún en este postura tan tradicional hay cosas que solo se pueden lograr con este particular control, es el caso de cuando caemos bajo el hechizo de parálisis o sueño y la única manera para despertar es agitando rápidamente el control, algo muy divertido a decir verdad… Las habilidades de Mario también cuentan con otros movimientos muy graciosos, aquí llegar a obtener la ansiada estrella de poderes nos volverá uno tremendo gigante que arrasará todo a su paso (un diseño calcado al del juego de Mario para NDS), o también podemos conformar un pequeño ejercito de “Marios” que serán muy útiles en los combates masivos. Todas estas posibilidades jugables las tendremos a los largo de los capítulos del juego que a su vez se subdividen en varios parajes antes de llegar a donde encontraremos una parte del corazón necesario para recuperar el libro de los sueños. Sin llegar a ser mucho más (aunque tampoco menos) la propuesta de SPM es absolutamente enganchante, los niveles son tan variados que siempre tendremos una nueva sorpresa y la posibilidad de alternar entre personajes y habilidades de los pixls siempre garantizan novedad y originalidad en este atractivo juego del fontanero. Un control absolutamente sencillo con el que nos acostumbraremos a las primeras de cambio, de hecho no representa un nuevo aprendizaje sino que apela a lo de siempre; es todo un lujo ver como el Wiimando se acopla de bien a los juegos tradicionales sin que por esto no aporte más de una novedad. DIVERSIÓN - Super Paper Mario -Pese a ser una historia tan larga como las de las precuelas su género jugable le reduce considerablemente el tiempo y es que un RPG siempre tiende a ser más largo en resolver que un título de plataformas. Los puzzles le ponen un grado muy agradable de reto aunque jamás llegan a desesperar (por fortuna siempre contaremos con alguna ayuda para resolverlo), y los combates con los jefes finales le imprimen una dificultad que evidentemente no le hará mella a un hardcore pero que igual tiene lo suyo. El cambio de estilo le imprime a SPM una novedad más que atractiva y que a decir verdad ya se estaba haciendo esperar, es cierto que su particular estética hacia que el antiguo estilo RPG fuese muy agradable pero hoy los desarrollos jugables tienden a darle mucho más énfasis a la acción (vamos, ¿si Final fantasy ha cambiado su tradicional estilo de combate por turnos por qué no lo iba a hacer este juego?) Frente al aspecto directo a revisar en este apartado hay que afirmarlo con un rotundo si…, el nuevo juego de Mario es absolutamente divertido siempre y cuando asumamos que estamos ante un subgénero; es claro que poco tendrá que hacer frente al inminente Super Mario Galaxy, pero eso ya es otro cantar… |
![]() Los personajes secundarios son carismáticos aunque a algunos les falta gracia… ![]() Cambiando de perspectiva podremos resolver varios puzzles. ![]() Para atravesar algunas zonas solo se podrá lograr al pasar a las 3d. ![]() Nada como saltar encima del enemigo. |