Análisis de Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 2 - Pag 3 |
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JUGABILIDAD - Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 2 -Sin duda la prueba de fuego de este Dragon Ball Budokai Tenkaichi 2 para Wii. Vamos al control que es lo que nos interesa. En primer lugar debéis tener en cuenta que se puede jugar con la combinación Wiimote + nunchako, con el Classic Controler o incluso con un mando de GameCube. No es de extrañar que se hayan incluido estas dos últimas opciones porque el sistema de control que ofrece el primero no es apto para todos los usuarios. El problema principal es que como el juego es exactamente el mismo que en PS2 y los movimientos de los personajes también, pues ha habido que adaptar los mandos de la consola de Sony al novedoso Wiimote. Esto ha dado como resultado la combinación de unos movimientos muy intuitivos con otros no tanto. Lo más importante que debéis tener en cuenta es que para realizar la mayoría de las acciones debemos mantener el puntero del mando en la pantalla. Por esta razón tened cuidado de no emocionaros mucho cuando estáis dando al rival una somanta de puñetazos porque al sacar dicho puntero del encuadre vuestro personaje puede hacer cosas que no queríais. Vamos a empezar por el principio: manejamos a nuestro luchador con el Joystick del nunchaku, con el botón Z recargamos energía y con C activamos el vuelo. Éste lo podemos combinar con nuestros movimientos del Wiimote para ir hacia arriba o hacia abajo. Para hacer la acometida dragón (vuelo enérgico hacia nuestro oponente) deberemos pulsar Z y agitar el Nunchako, lo cual es uno de los movimientos mejor recreados durante las batallas. Con el botón A es con el que golpeamos, y el B se ha dejado para las bolas de energía. Al principio cuesta bastante acostumbrarse a todo esto, y más si habéis jugado mucho a la versión de Playstation 2. Uno de lo movimientos más complicados será el de cubrirse, para lo cual habrá que sacar el puntero por encima de la pantalla. Si bien esto no es difícil sí que nos inducirá a cometer errores; como protegernos, intentar contraatacar y descubrir que nuestro personaje no golpea porque hemos olvidado devolver el puntero a su posición original. Sin embargo, el punto en el que más expectativas había; el de lanzar magias, ha acabado siendo un poco decepcionante. No se puede decir que esté mal recreado, pero el mando de Wii ofrece muchas más posibilidades, como se ha observado en Wii Sports o Wario Ware Smooth Moves. Para realizar estos ataques deberemos mantener presionados los botones Z y B a la vez que realizamos el movimiento, que dependiendo del personaje consistirá en sacar el puntero de la pantalla por una de las cuatro direcciones y volverlo a colocar dentro. Por lo tanto sí; si estas con amigos y tienes ganas de juerga podrás mover el brazo de arriba a abajo para lanzar la Bola Mortal de Freezer y echarte unas risas, pero poco después descubrirás que se consigue el mismo efecto con un leve movimiento de muñeca. Hay otras dos variantes: algunos ataques se realizan agitando el nunchako y el Wiimote, y otros llevando el mando de atrás hacia delante. Con esto podremos emular el Kamhameha y otros similares; pero lo malo es que el movimiento debemos hacerlo sin sacar el puntero de la pantalla, lo cual hará que en ocasiones tengamos que hacer el movimiento con cuidado dos o tres veces para que nos salga bien. Eso sí: hay un añadido importante, y es que a diferencia de la primera entrega podemos transformarnos durante el combate, lo cual se hace con el botón 1. ¡Por lo menos es algo sencillo! DIVERSIÓN - Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 2 -Diversión tenemos para rato. El modo historia ha sido ampliamente mejorado respecto a la primera entrega. Es muy largo, consta de 22 capítulos, y combina los combates de la serie en orden cronológico con dosis de investigación, ya que dispondremos de un mapa por el que podemos llevar volando a nuestro personaje hacia el sitio en el que continua la historia. Pero si así lo deseamos podemos ir a diferentes ciudades para recopilar información o buscar nuevos objetos. Sin duda es un añadido divertido. Además combina las sagas de Dragon Ball Z con muchos de los OVA’s y algunas situaciones imaginadas que podrían haber ocurrido. También están los tradicionales modos de Duelo, para jugar sólo o con amigos, Torneo Mundial o Entrenamiento. El primero de los tres además incorpora como novedad el poder organizar batallas por equipos de hasta cinco contra cinco para alternar a nuestros personajes durante el combate. También vuelve a estar el modo Batalla Z, en el que tendremos que combatir contra personajes controlados por la máquina para obtener puntos y ascender en el ranking. Todo esto, y el hecho de contar con 70 personajes diferentes, que sumados a sus transformaciones se convierten en 120, hace que como ya hemos dicho, no tengáis tiempo para aburriros. |
![]() El choque va a ser tremendo. ![]() Los monos (Ohzaru) también están presentes. ![]() Gohan y Turles, dos de los pocos saiyajin que quedan. ![]() Goku intenta alejarse de semejante monstruo. |