Análisis Metroid: Other M para Wii

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Metroid: Other M (Página 2/2)
Escrito por Víctor Junquera, el 01/09/2010.

Análisis de Metroid: Other M - Pag 2

Sencillez para manos expertas


El control casi minimalista que sólo requiere del Wiimote sin ningún tipo de añadidos, es una propuesta original y con un cierto grado de complejidad, ya que son infinidad de acciones las que podremos realizar con sólo cuatro botones, una cruceta y tres posiciones del mando: horizontal, vertical y apuntando a la pantalla.

Aunque todo está suficientemente bien medido, se echan detalles en falta, como poder moverse mientras apuntamos en primera persona, la única forma de lanzar misiles. Pero cabe decir que, si pudiésemos, lo difícil se volvería fácil. También puede que echemos en falta componentes de la exploración como el escaneo casi continuo de la saga Prime (aquí sólo útil para mostrar la barra de vitalidad de los jefes finales), o la forma de exploración de los Metroid 2D, bombardeando cada milímetro de suelo, pared o techo para encontrar pasadizos ocultos.

En Metroid: Other M, la exploración no pasa a segundo plano, sino que se vuelve más intuitiva e inteligente. Todo en cada sala de cada sector tiene un motivo. Si algo no destaca, ignóralo, pero si una pared tiene una muesca, puede que sea porque detrás hay un camino, o si un suelo tiene restos, tal vez vengan del conducto superior que nos lleve a una expansión de misiles. Pero descuida, que si no puedes alcanzarlo ahora, más adelante podrás sin mayor dificultad. No serán necesarias técnicas avanzadas sólo aptas para los pulgares más rápidos (aprovechar pendientes para continuar el Shinespark... olvidadlo), sino simplemente, tener buen ojo y un poco de intuición.

El combate, por otro lado, será un ejercicio constante de timing en el que, en lugar de esquivar con torpeza los ataques enemigos y aporrear el botón de disparo, tenemos como mejor opción la de esquivar en el momento justo y aprovechar, también pulsando con el tempo adecuado, la recarga del disparo con que nos obsequia una finta exitosa. Ni requerirá de la pericia insana de los combos infinitos de Ninja Gaiden ni estaremos constantemente interrumpiendo el juego con quick time events como si de God of War se tratase. Como en los Metroid de siempre, con dos botones y la dirección se resuelve todo, sólo que esta vez, con un plus de espectacularidad, para que no parezca raro que una famosa cazarrecompensas sólo tenga dos posiciones de disparo. Todo es relativamente automático, y las posibilidades de combate siguen siendo escasas, pero al menos los fuegos de artificio están garantizados, incluso a la hora de recorrer cada sala de la estación, donde la cámara inteligente se situará siempre en el mejor plano posible, bien para insinuar la necesidad de exploración de los niveles (sobresalientemente diseñados a pesar de su linealidad, cabe decir), o bien para enfrentarnos a todo lo que nos salga al paso.

Al contrario de lo que ocurrió con Metroid Prime, que era una experiencia de juego tan perfecta que nos olvidábamos de sus carencias con respecto a las entregas bidimensionales, Metroid: Other M cuenta con el factor agridulce de dar a los fans exactamente lo que querían, jugablemente es un perfecto Metroid 2D, con una cámara que simula tridimensionalidad, claro que a la hora de añadir escasas novedades (una en el concepto global, y una en el aspecto jugable), acierta y fracasa al 50%, aunque desde luego, no decepciona. El buen conocedor de Metroid agradecerá la infinidad de guiños en una mezcolanza de entregas y situaciones, y aunque sea de forma pastelosa e irregular, por fin un atisbo de explicaciones a varias de las incógnitas más frecuentes de la saga. Antigualla o pieza de orfebrería imperecedera, no somos capaces de discernir ante que nos encontramos esta vez con precisión, de lo que sí estamos seguros es que su mecanismo sigue intacto pese al pase de los años.

NOTA FINAL: 8
Metroid: Other M
Puede que recordéis Brinstar, Phendrana o Norfair, pero el Sector 2 no pasará precisamente a la historia
Metroid: Other M
En 5 minutos de entrenamiento aprenderemos a lidiar con todo tipo de seres
Metroid: Other M
¿Nadie va a llamar a la ambulancia?
Metroid: Other M
El ligero autoapuntado simplifica el combate a pesar de la ausencia de diagonales
Metroid: Other M
Como buen producto japonés lleno de fanservice, no faltarán primeros planos donde podamos apreciar las bellezas de Samus
Metroid: Other M
Metroid: Other M
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