Análisis Monster Hunter Tri para Wii

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Monster Hunter Tri (Página 1/3)
Escrito por Omar Álvarez, el 21/04/2010. 5 comentarios

Análisis de Monster Hunter Tri

Los videojuegos de rol Online habitualmente castigan tu interior con la siguiente dicotomía: ¿soy buen jugador por haber depositado cientos de horas o he depositado cientos de horas para desarrollar mis habilidades como buen jugador?.

Capcom ha desafiado las leyes de los niveles, los infinitos parámetros a controlar de un juego de rol tradicional para centrarnos en la experiencia de la caza, en conocer y respetar a nuestra presa y buscar la mejoría de nuestras acciones de forma empírica y no forzando mecánicamente las mismas acciones hasta la extenuación.

Pero esto tampoco nos sorprende. Llevamos años disfrutando de esos enemigos finales que ocupan dos tercios de la pantalla, que ponen a prueba nuestros nervios y consiguen dejarnos exhaustos cuando conseguimos derribarlos. Monster Hunter reúne toda la sabiduría y oficio de la Capcom más agobiante, exigente y curtida en mecánicas imposibles. La pregunta es, ¿cómo ha evolucionado esta icónica franquicia de desbordante éxito en Japón en su llegada a Wii?

Monster Hunter Tri es el juego más potente para Wii del 2010 por múltiples razones: Se trata, para empezar, de una superproducción third party a un nivel inusual, una apuesta completa por una plataforma minoritaria en lo respectivo a jugadores tradicionales, los cuales acaban de recibir una ración abundante e inesperada con este juego de rol denso, visualmente sobrecogedor y que echa por tierra cualquier tópico para Wii: MHTri es exigente y maduro, con una propuesta de juego en red no sólo atractiva, si no inexistente en la competencia, disolviendo incluso errores pasados como los molestos códigos de amigo.

Las leyes de Monster Hunter están muy definidas. El tempo es deliberadamente lento, para evitar que el jugador confunda "acción en tiempo real" con machacar botones a lo God of War. En MH debes conocer el recorrido de tu ataque, medir la distancia, conocer el tiempo que vas a emplear en guardar el arma y zafarte de el rango de daño de tu enemigo: la única forma es emplear horas, jugar de forma reposada y evitar el impulso nervioso. Precisamente, los clichés habituales que definen la simplicidad de los juegos casuales.
Monster Hunter Tri
Ficha técnica

Salida: 23-04-10
Edad (PEGI): +16
Precio: 46,95€
Monster Hunter Tri
No es una lagartija gigante; es tu próxima pesadilla
Monster Hunter Tri
El pueblo de Moga corre peligro por los monstruos. Nosotros tenemos una espada gigante, ¿blanco y en botella no?
Monster Hunter Tri
Visualmente, el juego más sobrecogedor de Wii: sólido, cuidado y sorprendente
  1. 1.
    Enviado por Offspring el 22/04/2010
    Yo lo tengo reservado, ¿nos hacemos una caza pronto?

    Tengo una duda, vendo del Unite de PSP (que por cierto en españa no se tuvo en cuenta y que es un gran juego), hay algo que deba saber para acostumbrarme al de Wii? mando clásico o wiimote?
  2. 2.
    Enviado por MH3 psp el 22/04/2010
    Ami me gustaria k salga para la psp tmb y no solo para la wii. Pienso k asi tmb ganaran muchas perras y nos arian un gran favor.
  3. 3.
    Enviado por kahfys el 22/04/2010
    Monster Hunter Tri es imposible en PSP ya que el juego es exclusivo de Nintendo.

    A ver si os enterais de una vez los fans de Sony de que PS3 no tiene todas las exclusivas...
  4. 4.
    Enviado por Anonimo el 24/04/2010
    que puto juegazo estoy enganchadísimo, ¿tenéis códigos? yo soyo G3RKS1
  5. 5.
    Enviado por untipo el 30/04/2010
    a khafys, el monster hunter tri tiene de hecho una version en desarrollo para PSP en la que se añaden algunos monstruos, una fase (quiza mas) y no habra fases ni combates subacuaticos...


    Este juego esta cabron.