Análisis Monster Hunter Tri para Wii

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Monster Hunter Tri (Página 3/3)
Escrito por Omar Álvarez, el 21/04/2010. 5 comentarios

Análisis de Monster Hunter Tri - Pag 3

El modo historia para un jugador, sigue siendo un trámite para mejorar y conseguir objetos de forma solitaria, aunque para esta tercera entrega se ha optado por suavizar la curva de dificultad, evitando el efecto rechazo de anteriores MH, donde muchos jugadores abandonaban por no saber cual era su objetivo en las primeras horas de juego. Minucioso, extenso y con gran densidad, las misiones en solitario son un buen pasatiempo para las tardes en las que no consideras necesario jugar por internet o para experimentar como cazadores, aunque no es equiparable a la experiencia de juego en red.

La cooperación es el último pilar de la acción que nos obliga a reposar las acciones con cabeza: cada vez que perecemos disminuye la recompensa de la quest, creando una particular tensión y sentido del deber por, primero, no dejar nuestras aptitudes en evidencia y segundo, no perder el dinero invertido en el acceso a esta quest (mucho menos hacer que lo pierdan nuestros compañeros). El juego Online resulta increíblemente fluido y el intercambio de códigos (no los populares código amigo, estos han sido relegados a la opción de chat mediante Wii Speak) tan ágil como intercambiar un gamertag o un nick de PSNetwork.

Como Monster Hunter, Tri evoluciona drásticamente en opciones visuales e infraestructura Online, aunque merca, como cabría esperar, el número de armas y enemigos, sin desmerecer en número de ninguna forma (recordemos que las versiones de PSP fueron "engordando" a base de secuelas y expansiones).

No cabe duda de lo importante que resulta un lanzamiento así para la comunidad de jugadores en Wii. Se trata del abanderado del modo Online, de la potencia técnica de Wii, un juego que honra los valores tradicionales del videojuego del ensayo y error, donde no hay lugar a la tregua.

El siempre difuso adjetivo hardcore le queda pequeño a Monster Hunter. Capcom consigue perturbar la conciencia del jugador a base de humillarlo y demostrar que un verdadero candidato a juego del año, no diferencia entre plataforma, sistema de control o resolución a la que se muestra en pantalla.

NOTA FINAL: 9
Monster Hunter Tri
El detalle de algunas áreas es espectacular, incluido el juego de luces y las animaciones de los enemigos
Monster Hunter Tri
¿A que intimidan los Barrioth, con su poder de ataque, resistencia y velocidad? pues los hay peores ¿a que no os he tranquilizado?
Monster Hunter Tri
El control con Wiimote y nunchuck no molesta, pero la forma de disfrutar plenamente de la experiencia es mediante mando clásico
Monster Hunter Tri
Monster Hunter Tri
Superproducción y una apuesta ciega por la sobremesa de Nintendo, imprescindible desde cualquier punto de vista