Bien es sabido a estas alturas que la saga
Super Smash Bros. es un trampolín en el que varias sagas se han apoyado para darse a conocer en todo el mundo, además de constituir uno de los mayores museos de Nintendo existentes, de donde se rescatan viejas glorias para todo tipo de propósitos.
La aparición de
Little Mac en Brawl no podía ser más esperanzadora. Licencias con tirón desaprovechadas y unos cuantos personajes por explotar se dieron cita en el famoso
crossover dirigido por
Masahiro Sakurai. Kid Icarus, Ice Climbers, Punch-Out, Ice Climbers,... Clásicos que, de una u otra forma, merecían ser rescatados.
Octubre de 2008, el sector nintendero entra en éxtasis al anunciarse en una conferencia, secuelas para Wii de grandes títulos como Another Code, Sin & Punishment, y este Punch-Out que nos ocupa. No tan agradable para todo el mundo fue saber que quien se hacía cargo de él era el estudio
Next Level Games, creadores, entre otras cosas, de la saga
Mario Strikers... “¡Un estudio novato puede cargarse la saga!” se decía.
Llegó el día de su lanzamiento, y hemos descubierto que “este estudio novato”, ha sabido captar toda la esencia del Punch-Out original de NES, así como la estética de su versión 16-bit, Super Punch-Out, y las ha adaptado a la perfección a los tiempos que corren, 100% apto para todos los públicos, tanto para el jugador
hardcore que quiere jugar
”como en la NES”, como para aquellas nuevas incorporaciones al mundillo, de todas las edades, que quieran sacar provecho a
”la tabla esa” (Wii Fit), o a quien simplemente busque una experiencia expandida del juego de boxeo de Wii Sports.
De todos modos, no nos llevemos a engaño.
Punch-Out!! es un juego hecho pensando exclusivamente en el jugador de toda la vida, con un par de añadidos para hacerlo accesible a todo el mundo. Para todo aquel que demandase algún título
”no-casual” para Wii, tomad taza y media.