Análisis de Super Smash Bros. Brawl - Pag 3 |
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JUGABILIDAD - Super Smash Bros. Brawl -Brawl es más Smash Bros que nunca, pese a quien le pese. Vuelve la revolucionaria mecánica que de-construyó el concepto de juego de lucha (anclado en unos parámetros unidireccionales y poco evolutivos) para introducir una mecánica diferente, con personalidad y de patrones inimitables. No se trata de disminuir la barra de vida de nuestros rivales. Tendremos que golpearles (ya sea con movimientos, especiales u objetos) para aumentarles un contador de daño lo más que podamos. Cuanto más graves estén, podremos endosarles con más facilidad un ataque “smash” (ataque de fuerza) que los disparará lejos del escenario, perdiendo una vida. Estos son sólo los cimientos de un combate básico. Se podrán modificar todo tipo de normas, desde las más evidentes (tiempo, número de vidas etc.) a normas especiales (cambios en la gravedad, modificar el tamaño de los luchadores, pelear en equipos, 1vs1, 2,vs2, 3vs1…), todo un espectro de posibilidades para contentar a todos los jugadores posibles y hacer de Brawl un juego, literalmente, infinito. Cada personaje tiene unas rutinas y una serie de ataques que lo hacen único. Algunos se diferencian más por su agilidad, otros por su fuerza alguna, otros por el arma que empleen (como las espadas de Marth, Ike o Link) y algunos no tienen descripción posible, como Olimar o Solid Snake. En esta entrega se han añadido una gran cantidad de ítems pero el que más destaca es el final smash. Esta esfera que aparece sobre el escenario de forma aleatoria, si logramos impactarla nos proporcionará un ataque definitivo que podrá eliminar a nuestros enemigos de un solo golpe. Aunque su ejecución es espectacular, existen ciertos desequilibrios entre estos ataques dependiendo de cada personaje. Pese a que Brawl permite todo tipo de controles (Wiimote, Nunchuck, mando clásico o NGC) el esquema de manejo de nuestro personaje es exactamente el mismo que el de entregas previas. Por lo tanto, el control con el mando original de NGC, ya sea este o el Wave Bird, es el más recomendable y cómodo. La velocidad del combate ha disminuido sensiblemente, pero una partida de Brawl por dos o más jugadores expertos sigue siendo un espectáculo de velocidad, precisión y reflejos. Un título de lucho profundo, exigente, que obliga a conocer todos los ataques de los personajes y la repercusión del escenario sobre ellos para obtener el éxito en una pantalla. DIVERSIÓN - Super Smash Bros. Brawl -Smash Bros es, sencillamente, el multi-jugador definitivo en Wii. Si Mario Kart fue una salida tímida de la saga, la tercera entrega de Brawl es un juego todo-poderoso, eterno, indiscutiblemente el rey. Pero Brawl no sólo ofrece diversión multi-jugador (aunque prácticamente todos los modos principales se pueden jugar en co-operativo). La gran estrella de esta edición es el modo Emisario, una compleja aventura, de más de 10 horas de duración, con una historia coherente y muy divertida que aúna a prácticamente todos los personajes de la saga en un beat-em up de corte clásico 2D por escenarios completamente originales. Ese es sólo un 10% de lo que puede ofrecer el juego. Vuelven los eventos de Meele (peleas con situaciones especiales, inspiradas directamente en algunas sagas), esta vez incluidos una serie de ellos en modo 1 jugador, vuelven los trofeos, modo entrenamiento, golpea el saco y toda la parafernalia subyacente que convirtió a Melee en un clásico por su duración. Desbloquear a todos los personajes, escenarios y capítulos del emisario y el modo eventos, puede llevarnos más de 30 horas. Ahora, conseguir todos los trofeos, pegatinas (nuevos ítems que podremos equipar a cada luchador en el modo Emisario), descubrir todos los extras y posibilidades superarán las 100 horas si estamos familiarizados con la mecánica y la saga (si a su vez son vds. torpes, sumen y sumen horas…) Y como colofón, el rey de los modos multi-jugador de la actual generación llega para quedarse. El modo Online tiene potencial para convertirse en el más jugado de Wii, gracias a su gran cantidad de opciones (podremos incluso apostar monedas en combates anónimos), de torneos que se generarán en torno a él y la propia naturaleza del juego, que pedía a gritos un modo a la altura. Lamentablmenete, el lag imposibilita el ritmo de partida fluido y vertiginoso de un combate clásico, por lo que los más experimentados pueden en encontrar en este disminución de la velocidad una barrera infranqueable que supondrá un jarro de agua fría a sus expectativas. |
![]() Personajes al suelo. ![]() Smash Final en acción. ![]() Fox contra Pitt. ![]() Stickers y demás parafernalia. |