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Por Jorge Mario Karam, escrito el 09/12/2008. 0 comentarios
Trauma Center: New Blood: Análisis (Página 3/4)

Análisis de Trauma Center: New Blood - Pag 3

JUGABILIDAD - Trauma Center: New Blood -


La formula jugable básica no se ha cambiado en esta entrega, es así como el sensor del wiimando seguirá haciendo las veces de instrumento de operación tal y como en la versión para la portátil era el stylus el encargado de esta función.

Por su parte con el nunchuk controlaremos las opciones del menú para seleccionar el instrumento indicado; un recurso que resulta idóneo para este tipo de juegos y que incluso ya lo hemos visto en otros juegos similares como CSI y el mismo Tomb raider Anniversary en sus versiones para Wii.

Eso sí, hay que destacar la mejora en el control del menú de las herramientas médicas, un solo movimiento del pad del Nunchuk nos pondrá frente al instrumento y no volveremos a protagonizar las agobiantes situaciones donde el menú oscilaba haciendo que nos quedáramos con un instrumento distinto al requerido.

El toque curativo permanece e incluso ahora es más determinante ya que no podremos utilizarlo todo el tiempo sino cuando la situación de verdad lo amerite, desafortunadamente sigue siendo difícil conformar la dichosa estrella a partir de movimientos con el trazado del sensor óptico.

La gran diferencia estará del lado de los cirujanos y es que ahora seremos dos en el quirófano, con lo que la operación necesariamente habrá ganado más en complejidad (algo que va a resentir muchísimo al juego en solitario) y las partidas se tornarán más duras; de modo que si antes nos quejábamos de que el tiempo no alcanzaba ahora será peor, incluso veremos con asombro (y decepción) como un paciente fallece por un proceso secundario que en apariencia no revestiría mayor importancia (aquí no habrá margen de error).

Al inicio de la operación se nos pide que elijamos al cirujano de turno, una vez realizado, el otro no se irá sino que estará atento a la operación y de vez en cuando nos dará indicaciones (muy incompletas por demás); ese es uno de los aspectos más complejos en esta entrega y es que habrá más de una operación donde sencillamente no seamos qué hacer.

El modo para dos jugadores (la gran novedad en esta entrega) compensa la dificultad haciendo que podamos avanzar con más destreza, de hecho algunas operaciones casi resultan imposibles en solitario, aunque todo será cuestión de ser más ágiles con los mandos; realmente lo mejor es estar con un colega para hacer las operaciones aún más enganchantes y hay que decir que como tal el sistema apunta con presencia por esta opción dada su creciente dificultad.

DIVERSIÓN - Trauma Center: New Blood -


El modo historia puede tener la misma duración de su precuela (que no es precisamente corto) y con el modo para dos jugadores se ha ganado muchos enteros; si a lo anterior le sumamos un alto nivel de exigencia es claro que tendremos juego para rato.

Otra novedad viene de la mano del juego en red aunque solo sea para poner nuestros mejores registros como viene siendo habitual en las más recientes entregas de juegos para la consola, no obstante hay que decir que esta modalidad es capaz de dejarnos lo suficientemente “picados” como para querer hacernos a mejores puntajes.

Las mejoras introducidas reportan un título mucho más atractivo que la precuela (aunque en lo personal este redactor se quedaría con el argumento del primer juego); más vistoso, con más opciones y más intuitivo; todos estos elementos compaginan para brindar unas magnificas dosis de diversión que quizás se ven algo empañadas por su alta dosis de dificultad.
Trauma Center: New Blood
La precisión será la cave del triunfo.
Trauma Center: New Blood
Recorreremos todo el mundo.
Trauma Center: New Blood
La velocidad será fundamental para finalizar con éxito.
Trauma Center: New Blood
Estaremos acompañados durante la operación.
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