Análisis Trauma Center: New Blood para Wii

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Trauma Center: New Blood (Página 2/4)
Escrito por Jorge Mario Karam, el 09/12/2008.

Análisis de Trauma Center: New Blood - Pag 2

GRÁFICOS - Trauma Center: New Blood -


Las entregas de Trauma Center se han diseñado a partir de una elegante estética manga con personajes muy bien matizados y con una historia digna de enriquecer cualquier serie anime. Esta entrega no podía ser la excepción y es así como todos sus personajes exhiben un diseño típico manga.

No obstante tan pronto como comparamos los gráficos con la edición anterior empezamos a descubrir sólidas diferencias, para empezar ahora el escenario esta en Widescreen y ahora si soporta la alta definición de 480 p, algo que se disfruta muchísimo a la hora de ver las disecciones (aunque si por el contrario estamos en un televisor que no soporte esta resolución podemos encontrar problemas a la hora de apuntar con precisión).

Los nuevos protagonistas tienen un aspecto más “maduro” que el joven doctor Derek, protagonista de la precuela, de hecho a lo largo de la historia tendremos la sensación de que ahora todo es más exigente (y hasta cierto punto peligroso).

La historia se sigue narrando a manera de “viñetas” sin mayor animación, aunque ahora se ve una mayor resolución y definición en los entornos; de todos modos el aspecto visual sigue siendo relativamente limitado para una videojuego de nuestro tiempo.

En donde se ha ganado mucha definición es en el apartado ingame, los escenarios siguen combinando moldes en 3D con fondos bidimensionales pero ahora denotan mayor textura y resolución, esto se hace particularmente visible en aquellos momentos donde hacemos operaciones con alta exigencia en zoom.

Básicamente contamos con los mismos instrumentos, aunque algunos tratamientos tales como injertos nos harán apelar a otras intervenciones donde el apartado gráfico resulta muy cumplidor.

En definitiva la nueva entrega Trauma center no será el juego para exhibir el poderío gráfico de la consola, pero sin duda ha experimentado una sensible mejora en relación a la precuela y eso es algo que sus seguidores recibirán con creces, de hecho ya no se le nota ese aspecto de “conversión” de una portátil que en otrora dejaba.

SONIDO - Trauma Center: New Blood -


El cambio experimentado en esta entrega ha sido radical y definitivo aún en aspectos jugables, se nota el mimo con que Atlus esta tratando a un juego que poco a poco se esta convirtiendo en una saga de culto.

Ahora podemos escuchar los diálogos, algo que resulta central para seguir la operación sin tener que distraernos en la pantalla es que si algo se e achacaba a la anterior entrega es que el papel de la enfermera resultaba secundario pues la única manera de tomar en cuenta sus indicaciones era viendo la reacción de los signos vitales en el paciente.

Ahora bastará con poner atención a las indicaciones sonoras, de modo que si las cosas se complican la advertencia de la enfermera nos pondrá en alerta, es un aspecto que se agradece y nos convierte en “oído dependientes” debido a la tensión apremiante que siempre acompaña a las intervenciones.

La música sigue una línea similar a la de la precuela, no aburre pero tampoco es de aquellas para llevar en la memoria, aunque es algo lógico pues no podemos permitirnos una sola distracción en medio de la vida de los pacientes.

Puestos a pedir encontramos que los diálogos tienden a ser monótonos y no llevan el mismo enganche que en la precuela. Es una pena que ahora que los diálogos van acompañados de sonidos resulten ser aburridos en buena parte de los mismos (así es la vida…).
Trauma Center: New Blood
Nuestro protagonista tiene una apariencia más “madura” que Derek, aunque será más depresivo también.
Trauma Center: New Blood
El drama nos acompañará en todo momento como si de una serie televisiva se tratara.
Trauma Center: New Blood
Ahora será más fácil controlar los instrumentos.
Trauma Center: New Blood
La historia se sigue relatando a partir de viñetas