Análisis de Soul Calibur Legends |
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INTRODUCCIÓN - Soul Calibur Legends -Project Soul dio un verdadero golpe de efecto no sólo al lanzar una entrega de su saga en exclusiva para la consola casera de Nintendo sino por cambiar el tradicional género jugable para introducirnos en una aventura en tercera persona con los personajes de la saga. La historia de Siegfried le da un matiz muy interesante al argumento y en ese sentido el modo aventura le daba gran consistencia a las posibilidades de la nueva entrega de la saga; desafortunadamente el balance final nos ha dejado con un sinsabor por estar ante un producto insuficiente. La historia da inicio alrededor del nuevo “portador” de la espada Soul Edge, no obstante poco a poco la espada irá mostrando su enorme poder y ambición; solo el encuentro con Soul Calibur podrá calmar sus furiosos ímpetus, aunque para ello antes tendrá que colaborarle a su portador en la resistencia ante los feroces bárbaros y sus atípicos gigantes. Luego de algunos videos de intro (muy bien realizados por demás) nos encontraremos con una historia que sigue en esencia los cánones del género beat et up; de modo que en buena medida Soul Calibur Legend sigue los matices de un juego tipo Devil May Cry o de las versiones en tres dimensiones de Castlevania. De hecho la ambientación durante las misiones nos hará recordar a mucho de lo visto en la legendaria familia cazadora de Drácula; no obstante Soul Calibur acusa en la versión para Wii varias limitaciones técnicas que lo alejan (y de lejos) de la calidad expuesta por las sagas citadas. El uso del Wiimando y el Nunchuk a la hora de repartir espada resultaba a todas luces muy atractivo de cara a las posibilidades que tenía este título en Wii; desafortunadamente el resultado es bastante discreto y por demás no llega a exhibir un manejo que llegue a sorprender en absolutamente ninguno de sus aspectos. Como videojuego de combates masivos con espada no estaría del todo mal de no ser porque se trata de una saga de verdadero culto y que se podía preciar de no haber contado con una sola entrega que estuviese por debajo de un gran nivel (bueno, por lo menos hasta ahora). |
![]() ![]() A repartir mamporros. ![]() Podemos ajustar varios combos en los oponentes. ![]() La IA de los enemigos es muy baja. |