Análisis de Soul Calibur Legends - Pag 3 |
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JUGABILIDAD - Soul Calibur Legends -La apuesta de Soul Calibur Legends se enfatizaba en la adaptación del manejo de la espada a los controles de Wii, a tal punto que este juego ha venido acompañado por una buena cantidad de productos derivados tales como una “espada” con la forma de soul Calibur y que se debe insertar el Wiimando; un accesorio bonito pero en buena medida únicamente apto para coleccionistas. Los giros del Wiimando (en vertical) se corresponden más o menos con los movimientos de nuestro personaje; aunque la precisión se ve empañada por unos desajustes de la cámara dejándonos a espaldas del oponente en más de una ocasión. Para quedar frente al enemigo de turno bastará con oprimir el botón A; aunque quedar de espaldas tampoco supone una mayor dificultad ya que la inteligencia artificial de los enemigos es casi de chiste; incluso algunos literalmente se pondrán en “fila” mientras esperan que venzamos al rival que lo antecede aquí es obligatorio subir el nivel de dificultad del juego aunque en general es bastante sencillo). Una buena modalidad la tendremos en el juego multijugador, esta opción se dará en modo cooperativo o en modo duelo, a la postre una de las mejores funciones ya que en buena medida nos permitirá revivir el estilo clásico del juego Los botones básicos para hacernos con el juego resultan bastante intuitivos, el botón C del Nunchuk activará los poderes especiales de nuestros protagonistas (por lo general son brillos en la espada y una que otra animación novedosa); mientras que el botón Z nos ayudará a blandir la espada en modo e defensa. Por su parte el botón B nos permitirá saltar y evadir obstáculos durante el recorrido; esto también se podrá hacer con giros del nunchuk, solo que no resulta tan preciso. Lo anterior nos ayudará a librarnos de algunas trampas y así no perder salud, aunque por otra parte esta se podrá recuperar gracias a la destrucción de los objetos que en su interior contienen ítems de mejora. Lo mejor será llegar a combatir con los jefes de nivel ya que supone un momento de mayor tensión y exigencia, aunque la IA de los “jefes” tampoco es que sea muy alta que digamos; realmente este juego ha perdido mucha de su dificultad en su adaptación “aventurera”. DIVERSIÓN - Soul Calibur Legends -A pesar de que tendremos numerosos niveles, la baja dificultad hará que los superemos rápidamente; por su parte la única rejugabilidad estará de la mano de poder jugar en cooperativo o con un personaje distinto durante el nivel. Un aspecto a favor es que podemos intercambiar los personajes con solo oprimir al tiempo dos botones del nunchuk (también hay otras variantes para lograrlo); esto le da algo más de variedad aunque en todo momento la baja IA de los adversarios terminará por aguar la fiesta. La historia parecía enganchar en un principio pero en la medida en que avanzamos observamos como se vuelve absolutamente predecible; aunque con todo y lo anterior este será el elemento que más ayude a querer llegar al final de la aventura. |
![]() Estos gigantes nos meterán en un buen lio. un buen lío. ![]() Los videos son bastante buenos. ![]() Hay que “dormir” a estos dragones. ![]() Era un juego muy prometedor, lástima… |