Análisis de Soul Calibur Legends - Pag 2 |
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GRÁFICOS - Soul Calibur Legends -Los videos iniciales dejan entrever que estaremos ante un producto maravilloso ya que su realización es muy buena; lastima que ya en la parte jugable las cosas se aparten tanto (aunque de esto no tienen la culpa los videos) Nos encontraremos con unos videos con una muy buena realización; lo mejor es que parecen realizados con el mismo motor del juego (algo que no hace sino acrecentar las expectativas), lo mejor es que en ningíun momento de los mismos se llega a apreciar alguna limitación, ni tan siquiera algunos bordes dentados, sin duda es lo mejor en lo que concierne a la ambientación. No obstante ya entrados en el asunto jugable la sensación inicial cambia y por completo, para empezar veremos unos escenarios muy limitados y con escasa profundidad; eso sí, por lo menos no presentan tiempos de carga; aunque la cámara tiende a entorpecer el seguimiento de las acciones. Bajas texturas y limites muy pocos definidos nos acompañarán a lo largo de nuestros desplazamientos en unos escenarios con pocos detalles; escasamente encontraremos algunos objetos tales como barriles y rocas que ceden ante los golpes de la espada o del arma del protagonista de turno (para peor estos objetos se repiten por doquier sin la más mínima modificación). El diseño de los enemigos es escandalosamente clónico, incluso en varias ocasiones nos dejarán la sensación de estar jugando un nivel de Castlevania ya que muchos son esqueletos o monstru0os de piedra similares a los que aparecen en el juego de konami; realmente acusan una notable falta de originalidad en sus formas. En el diseño se “salvan” los jefes de nivel (algunos gigantes y colosales) y las animaciones de nuestros personajes sobretodo al momento de encarnar las peleas al final del nivel, y eso por que terminan pareciendo a los combates clásicos de toda la vida en esta saga. SONIDO - Soul Calibur Legends -La banda sonora mantiene el estilo de las precuelas, pero al cambiar de género las cosas terminan por hacerse demasiado repetitivas (era algo que se había advertido en el avance del juego y lastimosamente se ha mantenido en la versión final). Cada nivel cuenta con una pequeña melodía y algunas matizaciones importantes, aunque la música en general nos ha dejado con una sensación de acompañamiento “infantil” a un argumento que en esencia resulta mucho más adulto. Tal vez la música hubiese quedado mejor en un juego de plataformas tipo Mario Sunchine, por lo menos nos ha dejado esa impresión ya que no se compadece con el ritmo de la historia; por lo menos se le abona que no llega a afectar el desarrollo jugable. Finalmente la carpeta de sonidos Fx es deplorable y marcada por una dejadez en variedad, eso sí, hay que destacar el sonido del altavoz ya que esto le apoya lo suyo a la ambientación (curiosamente es una opción que se puede descartar, la recomendación es dejarla por supuesto). |
![]() Se han adaptado los mandos de Wii al manejo de las espadas. ![]() Algunos efectos muy vistosos. ![]() Los combates contra los gigantes son de lo mejor en el juego. ![]() Podemos golpear a dos oponentes a la vez. |