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Por Adrià Reina, escrito el 16/06/2008. 0 comentarios
Dragon Quest Swords: Análisis (Página 1/4)

Análisis de Dragon Quest Swords: La Reina enmascarada y la Torre de los Espejos

INTRODUCCIÓN - Dragon Quest Swords: La Reina enmascarada y la Torre de los Espejos -


La saga Dragon Quest llega a Wii con la intención de explotar al máximo las cualidades de su control revolucionario, todo sea a través de un título que rompe con el esquema de la saga y nos propone algo totalmente diferente.

Parece que la saga Dragon Quest se ha estabilizado por fin en nuestro continente, y es que tras estar más de una década ausente en estas tierras, en 2006 vino a visitarnos por primera vez con su séptimo capitulo numérico para PlayStation 2, siguiéndole a este otros más como Dragon Quest Monsters Joker y Rocket Slime para Nintendo DS. Ahora, en cambio, le ha llegado el turno a Wii y su exitoso mando de control, recibiendo en exclusiva este Dragon Quest Swords que propone ser una revolución en la saga a modo de spin off. Bueno, la verdad es que pese a lo original que pueda parecer el título, hace ya unos cuantos años Square-Enix lanzó en Japón un producto llamado Kenshin Dragon Quest que, de manera similar al videojuego que estoy analizando, nos proponía un avanzar on the rails donde, junto a una espada y un escudo de juguete que venían de serie, podíamos interactuar con la pantalla y su correspondiente receptor especifico.

Y es que La Reina enmascarada y la Torre de los Espejos (larga coletilla del título del juego) nos reta a algo similar, usando el wiimote como escudo y espada a la vez para salir airoso de una aventura que, en esencia, es la de un shooter sobre raíles en el que el envoltorio es el típico de un Dragon Quest, con sus correspondientes elementos de rol claro está.

Tu eres el héroe

Como es habitual en los programas de esta franquicia, el protagonista del tinglado no tendrá nombre (se lo pondremos nosotros) y tampoco hablará, intentándose con esto que nosotros, los jugadores, nos sintamos los héroes de la trama. Más allá de esta formalidad, la historia del juego es bien simple (como es habitual en la saga).

Nuestras tierras serán las de Avalonia, un pequeño y rustico pueblo de lo más encantador en el que recae un oscuro pasado. Y es que cinco años atrás, el malvado Xifos (también conocido como El Verdugo) amenazó con destruir el reino y todo lo que le rodea. Por suerte, los guerreros de la época le plantaron cara y acabaron con él... o eso creían. Pues, Xifos parece ser que ha vuelto gracias a una máscara que la Reina del pueblo usa sin conocimiento de causa. Todo esto ocurre pocos días después de celebrarse una multitudinaria fiesta en conmemoración de la gloria pasada y justo cuando el protagonista cumple los dieciséis años de edad, tiempo en el que ya se le considera un hombre maduro y, para tal, debe demostrar-lo.

A partir de aquí y un inicio de juego en el que iremos descubriendo toda esta trama y más, nuestro objetivo será claro y solo nos valdrá la victoria, aunque para lograrla tengamos que contar con la ayuda de varios personajes de apoyo.
Dragon Quest Swords: La Reina enmascarada y la Torre de los Espejos
Ficha técnica

NOTA FINAL: 8
Salida: 09-05-08
Edades (PEGI): +12
Precio (€): 50,00€
Dragon Quest Swords: La Reina enmascarada y la Torre de los Espejos
Tres guerreros, un destino.
Dragon Quest Swords: La Reina enmascarada y la Torre de los Espejos
He aquí el protagonista de la historia.
Dragon Quest Swords: La Reina enmascarada y la Torre de los Espejos
¡Slime!

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