Avance [E3 2010] The Legend of Zelda: Skyward Sword para Wii

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[E3 2010] The Legend of Zelda: Skyward Sword (Página 1/2)
Escrito por Omar Álvarez, el 03/07/2010.
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Avance de The Legend of Zelda: Skyward Sword

Aunque el corazón de la historia de Nintendo siga siendo Mario en funciones de tradición, repercusión, excelencia y ventas, Zelda sigue siendo la demostración constante, el eterno día de la marmota del éxito donde la compañía demuestra, una y otra vez, década tras década, que sólo Nintendo puede realizar determinados juegos, sólo ellos son capaces de conjugar un discurso tan sólido, tan concentrado y perfecto, contando por enésima vez la historia de un joven que rescata a una princesa.

Pero aunque su minimalismo argumental siempre fue más que una justificación, un derecho, el impacto y frescura de su estructura cada día es más débil. Zelda tiene demasiadas ataduras, demasiadas ligaduras con su pasado y con lo que siempre ha funcionado, como para intentar trasgredir, romper o dar un salto al vacío, por miedo al fracaso. Porque Nintendo, con Zelda, no puede fallar.

Y aquí en en juego el fantasma de Ocarina of Time, el mito, la constante comparativa y el fin de la libertad creativa. Aunque para el servidor que está escribiendo estas líneas, OoT es y será, por múltiples motivos, el juego más impactante y rompedor dentro del videojuego moderno, ninguna de las entregas siguientes ha sabido alcanzar ese grado de perfección absoluta y grandilocuencia, ese estado de misticismo que transforma un clásico en leyenda.

Skyward Sword aún puede ser todo esto y más. Nintendo no se ha atrevido a dar datos ni dar una mínima pincelada de su nueva base, simplemente nos ha puesto un Wiimote en las manos, ha sonreído y nos ha dejado disfrutar.

El control con Wii Motion Plus y nunchuck no resulta especialmente sorprendente, pero sí recupera esa sensación de control perfecto, evolucionado a la enésima potencia, que vivimos con Ocarina of Time y el mando de control de Nintendo 64 en 1998. La precisión del mando y la forma con la que nos recreamos con la espada maestra es precisa y atractiva, protegerse con el escudo tiene mayor importancia y actividad, en los primeros combates y ante una falta de práctica. También es verdad que este Zelda parece más difícil y menos automático, más participativo para el jugador a la hora de realizar cortes direccionales, como era lógico imaginar.
Ficha técnica

Salida: 2011
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