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Por Mario Fernández, escrito el 24/06/2009. 9 comentarios
Avance de Silent Hill: Shattered Memories

Avance de Silent Hill: Shattered Memories

Al contrario de lo que muchos puedan pensar, Silent Hill: Shattered Memories no será un remake, entendiendo la palabra remake como una reedición del título con un aspecto gráfico más adecuado a los tiempos que corren. Shattered Memories se tratará, más bien, de un juego completamente nuevo, basado en la historia del mítico Silent Hill lanzado en 1999 para la Playstation original.

Un test, mil oportunidades


Aunque compartirá puntos narrativos y personajes con el Silent Hill original como por ejemplo la búsqueda de Cheryl, Shattered Memories estará estructurado de una forma completamente diferente. De entrada comenzaremos en el estudio de un inquietante (aunque familiar) doctor que nos propondrá realizar un test psicológioco. Este test se convertirá en uno de las factores más determinantes, a la par que impresionantes de Silent Hill: Shattered Memories, ya que condicionará ciertos efectos y diseños del juego. Por ejemplo: según las respuestas que demos recorreremos distintas zonas, conociendo a unos personajes u otros. Pero la cosa no terminará ahí ya que también variará el diseño de los monstruos y de los personajes.

Variedad en las respuestas


La primera vez que jugamos, nuestras respuestas a las preguntas del test fueron extremistas (todas las respuestas positivas) para ver hasta donde llegaba el grado de variedad. Recorrimos una tienda de ropa para terminar encontrándonos en una cafetería con la agente Cybil: rubia, escotada y sexy.

La segunda vez que hicimos el test nos fuimos al otro extremo (todas las respuestas negativas) para comprobar asombrados que ya no pasábamos por la tienda de ropa, sino por una de televisores –resolviendo diferentes puzles en cada una- y ya no conocíamos a la policía en la cafetería sino a una señora adulta, de aspecto maternal, que regentaba un pub de estilo irlandés.

La tercera vez respondimos a las preguntas de manera aleatoria, volvimos a la tienda de ropa y a la cafetería, pero esta vez Cybil tenía un aspecto distinto: era morena, tenía un aspecto recatado y maternal, y su ropa no ofrecía ninguna sugerencia sexual.

Harry Mason modernizado


El protagonista, Harry Mason, volverá a emprender la búsqueda de su hija Cheryl tras haber sufrido un accidente de coche en Silent Hill. Pero ahora tendrá un aspecto más contemporáneo y también portará un teléfono móvil que hará las veces de mapa, cámara de fotos y archivo de documentos.

Encontraremos números de teléfono a lo largo de la aventura a los que podremos llamar. En ocasiones las llamadas serán las deseadas y en otras obtendremos respuestas terroríficas. La cámara del móvil servirá para fotografiar espectros y fantasmas (en el juego se conocerá como “ecos”) que explicarán narrativas secundarias de la historia.

Harry también llevará una linterna que en la versión de Wii (versión madre sobre la que luego se convertirá a PSP y PS2) se controlará con el wiimote y por lo que hemos podido saber, funcionará a la perfección con iluminación en tiempo real y sombras realistas llenas de efectos gráficos.

La búsqueda del terror


La sensación de terror es algo que no se ha conseguido adecuadamente en esta generación de videojuegos y ya pocas sagas consiguen inquietarnos como ocurría antaño. Por eso Climax centra todos sus esfuerzos en recuperar los niveles de los que gozaba el género hace unos años, con ideas nuevas como la de “personalizar” el juego a través de un simple test o de nuestras acciones posteriores.

La estructura de Shattered Memories parece dividirse en dos partes: Los momentos de investigación con resolución de puzles y diálogos y las fases de pesadilla en las que el entorno sufrirá cambios y todo se convertirá en hielo. Otro dato es que en Shattered Memories, a diferencia del Silent Hill original, Harry Mason no contará con armas de fuego lo que sin duda potenciará nuestro instinto de supervivencia.

Las fases de pesadilla se solucionarán como tremendas carreras por nuestra vida, a través de pasillos de hielo, en las que tendremos que escapar de los monstruos (parece ser que no estarán siempre presentes pululando por el mundo al menos al comienzo del juego). Harry podrá esconderse dentro de armarios y debajo de camas o muebles, hecho que recuerda en gran medida a Haunting Ground, título de Capcom para Playstation 2.

Los enemigos serán inteligentes, inmortales y rápidos, flanquearán nuestras posiciones y trabajarán en grupo para darnos caza. Además modificarán su aspecto según nuestra manera de jugar y las respuestas que hayamos elegido en el test inicial. Para combatirlos lo único que podremos hacer (al menos de lo que se sabe hasta el momento) será escapar o bien recoger unas bengalas que los mantendrán alejados de nuestra posición mientras dure la llama.

Preguntas y conclusiones


Impresiones Climax va por el buen camino y Shattered Memories parece el juego que los fans de Silent Hill llevaban esperando desde Silent Hil: The Room, aunque por su narrativa se convierta más en un homenaje al original que en un título completamente nuevo.

Con un desarrollo y diseño mucho más occidental con el hielo como elemento principal, novedades reales (no reajustes de los títulos anteriores) y un mundo relativamente libre, interactivo y sin tiempos de carga. Shattered Memories será un título renovador y refrescante que utilizará los diálogos para explicar la historia y lo que tenemos que hacer a continuación. Parece que vuelven los puzles y la investigación -en tiempo real y especialmente llamativa en Wii- con el wiimote como batuta para nuestras acciones. La iluminación y los efectos gráficos sorprenden por su calidad al igual que las variaciones que produce el test inicial en el desarrollo y aspecto del juego.

Nos falta comprobar si la música estará a la altura de las excelentes composiciones de Akira Yamaoka pero en cualquier caso, no dudamos de la calidad de Shattered Memories, ya que nos dejó con impresiones muy positivas.

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  1. 1.
    Enviado por dxrkonwo9 el 11/12/2009
    en el video juego harry maison tiene una camara digital bueno cuando tomas fotos en este juego da mucho miedo es como situ bistes un fantasma en la vida reale si esta foto fuera en la vida real da escalofrios yo corriera digo en serio pero esta vatener fama de buenos efectos especiales escalofriantes
  2. 2.
    Enviado por leo el 19/12/2009
    hola me gustaria saber como hago para pasar la parte del juego dond harry tine que ir a gym y tine que ver una pintura y acomodar unas esculturas nose que mas hacer porque la puerta que sigue esta cerrada de seguro en la esculturas cuando la pase me dan la llave me puden ayudar muchas gracias
  3. 3.
    Enviado por diego el 08/02/2010
    hola soy nuevo en esto y quisiera saber como es q paso la primera pasadilla??
  4. 4.
    Enviado por diego el 08/02/2010
    olviden eso de la 1era pesadilla en la 2º pesadilla en una parte hay un pequeño piano que tengo que descubrir un codigo para que las puertas se descongelen y pueda seguir con la pesadilla
    cual es ese codigo
  5. 5.
    Enviado por diego el 11/02/2010
    hola una pregunta es q antes de ir al gym tengo q pasar por el salon de artes pero esta cerrado com paso con una llave o como y si es con llave donde esta
  6. 6.
    Enviado por El Erik el 17/02/2010
    2y5 estamos en las mismas yo igial estoy en las esculturas
  7. 7.
    Enviado por mir el 18/02/2010
    PUES YO SOY CORTA Y NO ENTIENDO LA PREGUNTA DE ¿nunca a puesto los cuernos a su pareja? si quiero decir q no se los he puesto q tengo q responder es q es liosa esa pregunta
  8. 8.
    Enviado por Anonimo el 20/02/2010
    ¿cual es el codigo del pequeño piano de la segunda pesadilla?
  9. 9.
    Enviado por Anonimo el 27/02/2010
    aaaii necesito como acomodar las piezaS del gym , gracias

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