Artículo para ordenador: Entrevista a Yoshio Sakamoto, el cerebro madre detrás de Metroid

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Entrevista a Yoshio Sakamoto, el cerebro madre detrás de Metroid (Página 3/3)
Escrito por Omar Álvarez, el 03/09/2010.
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¿Crees que sería producente a estas alturas? Metroid IV se publicó paralelamente a Metroid Prime...¿ese rumoreado Metroid Dread... de verdad existe o existió algún día?

Sobre Metroid Dread no puedo decir nada. Sobre un Metroid en 2D... eso lo decide el público. Si los usuarios lo quieren, volveremos, sin lugar a dudas, pero mientras lo quieran en 3D, seguiremos en 3D. Sobre el siguiente, no sé qué decir, si será o no Dread, en 3D o no... aún no puedo decir nada.

Regresando al pasado, cómo fue trabajar con Retro Studios, un equipo tan occidental, ¿cómo fue tener a 'vuestro hijo' en manos de unos nuevos padres?

No quiero dar la impresión de que me gusta separar la serie Prime y Metroid, para nada, son dos vertientes muy diferentes sí, pero ambas igual de importantes y válidas. Retro Studios me consultó en todo momento, di mi opinión y se dejó muy claro lo que el equipo tenía que hacer y donde debíamos darles libertad. Ahora no me quiero quejar, todo fue fluido, son muy buenos juegos pero sí que son una vertiente muy diferenciada, sigue siendo Metroid.

Respecto a la saga, en general, ¿por qué las localizaciones parecen siempre adaptadas a la morfología de Samus, ya sea un planeta hostil, una nave abandonada o una colonia alienígena?

(Risas) Supongo que vayas a donde vayas siempre hay lugares donde agarrarse y agujeros (risas). Esperábamos camuflarlos y que no fuesen demasiado evidentes para los ojos del jugador, evidentemente en Other M también hay estos "ajustes" pero claro, intentamos darle una mínima coherencia, ten en cuenta que sin estos trucos, el juego no sería un juego y no se podría jugar.

Para concluir, ¿Ves algún final a la vida de Samus, concibes la franquicia sin ella?

No me imagino Metroid sin Samus, dudo que la serie termine sin ella. Si algún día tendrá un fin la serie... tampoco puedo decir nada a estas alturas, como creador de videojuegos, debería terminarla algún día y seguir adelante supongo, sería la evolución natural como desarrollador.
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