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Trucos de Star Wars Battlefront para PC

Claves, códigos, secretos, trofeos, logros, consejos
Martes 15 de Diciembre de 2015 por Alvaro Ondina

En esta página, te mostramos el listado completo con todos los trucos para Star Wars Battlefront para PC, con los que podrás avanzar más rápido en el juego. Códigos, claves, consejos, guías y todo lo que consigamos te lo mostraremos.

Trucos para Star Wars Battlefront en PC


La fiebre de Star Wars ha regresado y no sólo con el capítulo 7, sino que también tenemos este gran estreno de este multijugador online llamado Star Wars Battlefront. Mientras recorremos los mapas aumentando nuestro nivel y aprendiendo a generar nuestra propia estrategia de combate, podremos ir adquiriendo nuevas armas y elementos. A continuación os mostraremos qué necesitáis para haceros con estas maravillas.

Blaster 

DLT-19

Nivel: 3

Créditos: 550

DH-17

Nivel: 3

Créditos: 550

RT-97C

Nivel: 5

Créditos: 1250

A-280C

Nivel: 8

Créditos: 1550

E-11

Nivel: 8

Créditos: 1550

CA-87

Nivel: 8

Créditos: 1550

T-21

Nivel: 10

Créditos: 2500

SE-14C

Nivel: 14

Créditos: 2500

EE-3

Nivel: 17

Créditos: 2500

T-21B

Nivel: 21

Créditos: 2500

DL-44

Nivel: 25

Créditos: 2500

Star Cards y Charged Star Cards

Barrage (Star)

Nivel requerido: 24

Coste inicial 4.000 Créditos

Coste mejora: 7.000 Créditos

Efecto: Dispara tres granadas que detonan al impacto.

Bowcaster (Star)

Nivel requerido: 32

Coste inicial 4.000 Créditos

Coste mejora: 7.000 Créditos

Efecto: Dispara cinco rayos.

Cooling Cell (Charged Star)

Nivel requerido: 7

Coste inicial 2.200 Créditos

Coste mejora: 9.000 Créditos

Efecto: Extiende la duración del blaster.

Cycler Rifle (Star)

Nivel requerido: 28

Coste inicial 4.000 Créditos

Coste mejora: 7.000 Créditos

Efecto: Elimina enemigos a largo alcance y puede penetrar escudos.

Explosive Shot (Charged Star)

Nivel requerido: 18

Coste inicial 2.200 Créditos

Coste mejora: 9.000 Créditos

Efecto: Carga un blaster para disparar balas explosivas durante 10 segundos.

Flash Grenade (Star)

Nivel requerido: 20

Coste inicial 4.000 Créditos

Coste mejora: 7.000 Créditos

Efecto: Granada que ciega temporalmente a enemigos e impide su escucha.

Focus Fire (Charged Star)

Nivel requerido: 7

Coste inicial 2.200 Créditos

Coste mejora: 9.000 Créditos

Efecto: Mejora la precisión de cualquier blaster principal durante 10 segundos.

Homing Shot (Star)

Nivel requerido: 11

Coste inicial 4.000 Créditos

Coste mejora: 7.000 Créditos

Efecto: Señala un soldado enemigo y lo sigue en el mapa.

Impact Grenade (Star)

Nivel requerido: 6

Coste inicial 2.200 Créditos

Coste mejora: 7.000 Créditos

Efecto: Detona tan pronto como tiene contacto con un objeto sólido.

Ion Grenade (Star)

Nivel requerido: 4

Coste inicial 600 Créditos

Coste mejora: 7.000 Créditos

Efecto: Granada no afecta a soldados, pero es efectivo contra vehículos, escudos y droides.

Ion Shot (Charged Star)

Nivel requerido: 7

Coste inicial 2.200 Créditos

Coste mejora: 7.000 Créditos

Efecto: Cambia la munición del blaster en rayos de ion con el mismo efecto que las granadas de ion.

Ion Torpedo (Star)

Nivel requerido: 9

Coste inicial 3.000 Créditos

Coste mejora: 7.000 Créditos

Efecto: Efecto similar a las granadas.

Jump Pack (Star)

Nivel requerido: 16

Coste inicial 4.000 Créditos

Coste mejora: 7.000 Créditos

Efecto: Los saltos son mayores y puedes llegar a nuevos lugares.

Personal Shield (Charged Star)

Nivel requerido: 22

Coste inicial 2.200 Créditos

Coste mejora: 9.000 Créditos

Efecto: Escudo que bloquea ataques de energía.

Pulse Cannon (Star)

Nivel requerido: 6

Coste inicial 2.200 Créditos

Coste mejora: 7.000 Créditos

Efecto: Blaster de largo alcance basado en el tiempo de carga.

Scan Pulse (Charged Star)

Nivel requerido: 13

Coste inicial 2.200 Créditos

Coste mejora: 9.000 Créditos

Efecto: Muestra enemigos cercanos en el mapa.

Scout Pistol (Star)

Nivel requerido: 4

Coste inicial 600 Créditos

Coste mejora: 7.000 Créditos

Efecto: Pistola de dos disparos, la mejor a corto alcance.

Smoke Grenade (Star)

Nivel requerido: 13

Coste inicial 4.000 Créditos

Coste mejora: 7.000 Créditos

Efecto: Crea una cortina de humo que impide la visión.

Thermal Detonator (Star)

Nivel requerido: 2

Coste inicial 100 Créditos

Coste mejora: 7.000 Créditos

Efecto: Granada poderosa contra enemigos.



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