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<title>Noticias de juegos en Mundogamers</title> 
<link>http://www.mundogamers.com</link> 
<description>Revista online de juegos: analisis, noticias, trucos, guias, videos, demos y foros.</description> 
<language>es-ES</language>
<copyright>Copyright 2007 Mundogamers</copyright>
<category>Videojuegos</category>

 <item>
 <title><![CDATA[10.000 jugadores de Half Life reclaman información de la tercera parte]]></title>
 <description><![CDATA[<p>
<p><strong>Steam</strong> se torn&oacute; el reino de <strong>Half Life 2</strong> el pasado fin de semana. M&aacute;s de 10.000 usuarios se pusieron a jugar a la obra m&iacute;tica de Valve a la vez para reclamar informaci&oacute;n a sus desarrolladores en forma de anuncio, declaraci&oacute;n o lo que fuese sobre <strong>Half Life 3</strong> o <strong>Episodio 3</strong>.</p>
<p>Aunque la propuesta era que 50.000 jugadores pusieran el t&iacute;tulo protagonizado por Gordon Freeman a la vez, la cosa qued&oacute; un poco descafeinada al ser una cifra m&aacute;s baja que la mitad de jugadores que se esperaba. No obstante, sigue siendo meritorio el poder de convocatoria de la comunidad, que todav&iacute;a espera ansiosa informaci&oacute;n sobre el software.</p>
<p>Valve, por el momento, ni se ha pronunciado ni parece que vaya a hacerlo. Si la comunidad de Half Life no ha demostrado ya suficiente amor por la serie yo ya no s&eacute; qu&eacute; m&aacute;s pueden hacer... &iquest;Inmolarse delante de las oficinas? O lo dicen por las buenas o lo dicen por las malas, pero ya est&aacute; bien hombre: no les hag&aacute;is sufrir m&aacute;s.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
</p>]]></description>
 <link>http://www.mundogamers.com/pc/noticia/116073/10000-jugadores-de-half-life-reclaman-informacion-de-la-tercera-parte.html</link>
 <category>PC</category>
 <pubDate>Tue, 07 Feb 2012 02:27:00 +0100</pubDate>
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 </item>

 <item>
 <title><![CDATA[SNK Playmore confirma KOF XIII Climax]]></title>
 <description><![CDATA[<p>
<p>Nos enteramos gracias a <strong>Famitsu</strong> de que <strong>SNK Playmore</strong> ha confirmado que sacar&aacute; en arcade una nueva edici&oacute;n de su estupendo<strong> King of Fighters XIII</strong>. Llevar&aacute; por nombre <strong>Climax</strong> y a&ntilde;adir&aacute;, seguro, los nuevos personajes que han ido apareciendo en la edici&oacute;n de consola mediante DLC.</p>
<p>SNK Playmore ha invitado a los jugadores interesados en participar en la prueba del t&iacute;tulo el pr&oacute;ximo <strong>11 y 12 de febrero</strong> en el Club Sega de Akihabara o en el Sega Namba Avion. Hasta entonces no tendremos excesivas novedades de lo que proponen sus desarrolladores, pero no parece que la cosa vaya a pasar de un balanceo de personajes y el a&ntilde;adido de los nuevos Kyo NESTS, el Iori Yagami original, Takuma con las pintas de Mr. Karate o la versi&oacute;n humana de Saiki sin los poderes de Mukai.</p>
<p>Las revisiones de t&iacute;tulos de lucha en arcades japoneses son algo habitual en cualquier serie o franquicia. De ellas no se han salvado ni los<strong> Street Fighter, Tekken, Guilty Gear, Vitua Fighter, BlazBlue</strong> entre otros. Que KOF XIII lo haga no es una sorpresa, m&aacute;xime cuando la versi&oacute;n de consola ha tra&iacute;do consigo novedades que los jugadores de recreativos japoneses seguro quer&iacute;an ver.</p>
</p>
<p>Esperaremos a ver si la versi&oacute;n tiene alguna novedad adem&aacute;s de las ya nombradas en la noticia.</p>]]></description>
 <link>http://www.mundogamers.com/principal/noticia/116072/snk-playmore-confirma-kof-xiii-climax.html</link>
 <category>PS3 Xbox360 </category>
 <pubDate>Tue, 07 Feb 2012 02:13:00 +0100</pubDate>
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 </item>

 <item>
 <title><![CDATA[Sega prepara eventos sobre Sonic en verano en EEUU y UK]]></title>
 <description><![CDATA[<p>
<p>Nos hemos enterado que <strong>Sega</strong> est&aacute; preparando dos eventos dedicados a su mascota, <strong>Sonic</strong>, en Estados Unidos y el Reino Unido. Los lugares escogidos han sido Londres y San Diego, durante la prestigiosa<strong> Comic Con</strong>, convenci&oacute;n de c&oacute;mic y variedades de ocio en la ciudad americana.</p>
<p>El primer evento lleva por nombre Summer of Sonic y se realizar&aacute; <strong>en Londres el pr&oacute;ximo 7 de julio</strong>. Sonic Boom es el segundo, como dec&iacute;amos arriba se celebrar&aacute; durante la Comic Con de <strong>San Diego el d&iacute;a 13 de julio</strong>. De momento no hay nada m&aacute;s sobre ninguno de los dos eventos.</p>
<p>Obviando <strong>Sonic 4: Episode 2</strong>, no hay nada anunciado sobre Sonic para los pr&oacute;ximos meses. No ser&iacute;a extra&ntilde;o que Sega tuviera alg&uacute;n as en la manga para ambas ferias y que vi&eacute;ramos en ellas algunas de las nuevas aventuras del erizo azul. Muchas empresas de videojuegos se han subido al barco para presentar novedades en San Diego, Sega podr&iacute;a imitarlas.</p>
</p>]]></description>
 <link>http://www.mundogamers.com/principal/noticia/116071/sega-prepara-eventos-sobre-sonic-en-verano-en-eeuu-y-uk.html</link>
 <category>PS3 Xbox360 nintendo3ds PSP2 </category>
 <pubDate>Tue, 07 Feb 2012 02:11:00 +0100</pubDate>
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 </item>

 <item>
 <title><![CDATA[EA despide a más trabajadores]]></title>
 <description><![CDATA[<p>
<p><strong>Electronic Arts</strong> ha confirmado a <strong>Industry Gamers</strong> el despido de unos cuantos trabajadores de los estudios de<strong> Need for Speed</strong> y de <strong>EA Canad&aacute;</strong>. Aunque no se ha especificado el n&uacute;mero de despidos, parece que se deben a motivos internos de reestructuraci&oacute;n de dichos estudios.</p>
<p>La intenci&oacute;n de EA para ambos pasar&iacute;a por los juegos <em>free-2-play</em> y el <em>social gaming</em>, por lo que algunos trabajadores han sobrado de la ecuaci&oacute;n establecida por los canadienses, algo que, por desgracia, a veces pasa.</p>
<p>No se ha dicho nada sobre una posible reubicaci&oacute;n de los empleados despedidos, pero no ser&iacute;a extra&ntilde;o que se supiese durante los pr&oacute;ximos d&iacute;as. Parece que EA est&aacute; llevando a cabo una limpieza de trabajadores en muchos estudios. La empresa canadiense est&aacute; cambiando su estrategia interna y eso conlleva algunas decisiones nada agradables.</p>
<p>Pase lo que pase, deseamos suerte en futuras experiencias profesionales a los trabajadores de ambos estudios.</p>
</p>]]></description>
 <link>http://www.mundogamers.com/principal/noticia/116070/ea-despide-a-mas-trabajadores.html</link>
 <category>Principal</category>
 <pubDate>Tue, 07 Feb 2012 02:09:00 +0100</pubDate>
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 </item>

 <item>
 <title><![CDATA[ ¡Participa y gana uno de los 6 Grand Slam Tennis 2 que sorteamos!]]></title>
 <description><![CDATA[<p>Una vez m&aacute;s tiramos la casa por la ventana, y en <strong>MundoGamers</strong> os regalamos juegos s&oacute;lo por estar ah&iacute; y decirnos lo que m&aacute;s os gusta.</p>
<p>Esta vez, gracias a <strong>Electronic Arts</strong>, tenemos nada menos que<strong> seis copias de Grand Slam Tennis 2</strong> para vosotros, <strong>tres de Xbox 360 y tres de PlayStation 3</strong>.</p>
<p>Para optar a uno de estos juegos* s&oacute;lo tendr&eacute;is que moveros por el <a href="https://twitter.com/#!/MundoGamers" target="_blank" rel="nofollow">Twitter de MundoGamers</a>.</p>
<p>Decidnos por qu&eacute; quer&eacute;is una copia de <strong>Grand Slam Tennis 2</strong>, retuitead un art&iacute;culo que os haya gustado, o incluso nos pod&eacute;is dejar un comentario o sugerencia sobre nuestras nuevas secciones como el MundoGamers TV o el Podcast, <strong>siempre con el hashtag #ConcursoMundoGamers</strong></p>
<p>
<p>Si eres mayor de 18 a&ntilde;os, resides en Espa&ntilde;a, y nos comentas en el Twitter <strong><a href="https://twitter.com/#!/MundoGamers" target="_blank" rel="nofollow">@MundoGamers</a></strong> con el hashtag #ConcursoMundoGamers optar&aacute;s a conseguir completamente gratis&nbsp;<strong><strong>una de las seis copias de Grand Slam Tennis 2</strong></strong>.</p>
<p><em><em>*Bases legales: para participar, debes residir en Espa&ntilde;a, ser mayor de 18 a&ntilde;os y comentar en Twitter de la forma indicada, los ganadores obtendr&aacute;n una copia del juego en la mayor brevedad de tiempo posible.</em></em></p>
</p>]]></description>
 <link>http://www.mundogamers.com/principal/noticia/116069/concurso-participa-y-gana-uno-de-los-6-grand-slam-tennis-2-que-sorteamos.html</link>
 <category>PS3 Xbox360 </category>
 <pubDate>Mon, 06 Feb 2012 20:10:00 +0100</pubDate>
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 </item>

 <item>
 <title><![CDATA[Desvelada la lista de logros de Mass Effect 3]]></title>
 <description><![CDATA[<p><strong>Mass Effect 3 est&aacute; a s&oacute;lo un mes de nosotros</strong>, y aunque poco a poco los incautos pueden ir enter&aacute;ndose de detalles de la trama, por el momento no sabemos c&oacute;mo se cerrar&aacute; la trilog&iacute;a del Comandante Shepard.</p>
<p>Una cosa es segura, y es que <strong>volveremos a recorrer la galaxia mientras buscamos apoyo a la vez que solucionamos los problemas del mundo, todo esto mientras que Shepard intenta mantener una relaci&oacute;n con alguien de su tripulaci&oacute;n</strong> para culminarla justo antes de la misi&oacute;n final.</p>
<p>Si no fuese as&iacute;, muchos se decepcionar&iacute;an, pero podemos confirmarlo gracias a la lista de logros filtrada por <a href="http://www.xbox360achievements.org/game/mass-effect-3/achievements/" target="_blank" rel="nofollow">Xbox360Achievements</a>. Mucho ojo, porque no s&oacute;lo hablan de muertes y romances. Aunque no te cuenten el final del juego,<strong> la siguiente lista contiene spoilers</strong>.</p>
<p>
<ul>
<li>Driven	(5) - Return to active duty.</li>
<li>Bringer of War	(10) - Chase down an assassin.</li>
<li>Mobilizer	(15) - Bring a veteran officer aboard.</li>
<li>World Shaker	(15) - Destroy an Atlas dropped from orbit.</li>
<li>Pathfinder	(15) - Explore a lost city.</li>
<li>Tunnel Rat	(15) - Survive the swarm.</li>
<li>Party Crasher	(15) - Sabotage a dreadnought.</li>
<li>Hard Target	(15) - Call down an orbital strike.</li>
<li>Saboteur	(15) - Disable a group of fighter squadrons.</li>
<li>Arbiter	(25) - Win a political stand-off.</li>
<li>Last Witness	(25) - Extract ancient technology.</li>
<li>Executioner	(25) - Defeat an old adversary.</li>
<li>Well Connected	(15) - Send a warning across the galaxy.</li>
<li>Fact Finder	(15) - Discover an enemy's monstrous origin.</li>
<li>Liberator	(15) - Stop a Cerberus kidnapping.</li>
<li>Problem Solver	(15) - Evacuate a scientific facility.</li>
<li>Patriot	(25) - Make the final assault.</li>
<li>Legend	(50) - Mission accomplished.</li>
<li>Shopaholic	(10) - Visit a store in the single-player campaign.</li>
<li>Master and Commander	(50) - Deliver most of the Galaxy at War assets to the final conflict.</li>
<li>Lost and Found	(25) - Dispatch 10 probes to retrieve people or resources in Reaper territory.</li>
<li>Long Service Medal	(50) - Complete Mass Effect 3 twice, or once with a Mass Effect 2 import.</li>
<li>Insanity	(75) - Finish the game on Insanity without changing difficulty after leaving Earth.</li>
<li>A Personal Touch	(10) - Modify a weapon.</li>
<li>Paramour	(25) - Establish or rekindle a romantic relationship.</li>
<li>Combined Arms	(25) - Perform any combination of 50 biotic combos or tech bursts.</li>
<li>Focused	(25) - Evolve any of your powers to rank 6.</li>
<li>Recruit	(10) - Kill 250 enemies.</li>
<li>Soldier	(15) - Kill 1,000 enemies.</li>
<li>Veteran	(25) - Kill 5,000 enemies.</li>
<li>Bruiser	(10) - Kill 100 enemies with melee attacks.</li>
<li>Untouchable	(10) - Escape a Reaper in the galaxy map.</li>
<li>Defender	(25) - Attain the highest level of readiness in each theatre of war.</li>
<li>Overload Specialist	(15) - Overload the shields of 100 enemies.</li>
<li>Sky High	(15) - Lift 100 enemies off the ground with powers.</li>
<li>Pyromaniac	(15) - Set 100 enemies on fire with powers.</li>
<li>Eye of the Hurricane	(10) - Kill a brute while it's charging you.</li>
<li>Mail Slot	(10) - Kill 10 guardians with headshots from the front while their shields are raised.</li>
<li>Hijacker	(10) - Hijack an Atlas mech.</li>
<li>Giant Killer	(10) - Defeat a harvester.</li>
<li>Enlisted	(5) - Start a character in multiplayer or customize a character in single-player.</li>
<li>Tour of Duty	(20) - Finish all multiplayer maps or all N7 missions in single-player.</li>
<li>Always Prepared	(10) - Obtain two non-customizable suits of armour.</li>
<li>Tourist	5 Complete one multiplayer match or two N7 missions.</li>
<li>Explorer	(15) - Complete three multiplayer matches or five N7 missions.</li>
<li>Gunsmith	(25) - Upgrade any weapon to level 10.</li>
<li>Almost There	(15) - Reach level 15 in multiplayer or level 50 in single-player.</li>
<li>Peak Condition	(25) - Reach level 20 in multiplayer or level 60 in single-player.</li>
<li>Battle Scarred	(25) - Promote a multiplayer character to the Galaxy at War or import an ME3 character.</li>
<li>Unwavering	(50) - Finish all multiplayer maps on Gold or all single-player missions on Insanity.</li>
</ul>
</p>]]></description>
 <link>http://www.mundogamers.com/principal/noticia/116068/desvelada-la-lista-de-logros-de-mass-effect-3.html</link>
 <category>PS3 Xbox360 PC </category>
 <pubDate>Mon, 06 Feb 2012 17:32:00 +0100</pubDate>
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 </item>

 <item>
 <title><![CDATA[Square Enix explica el \"Continuará...\" de Final Fantasy XIII-2]]></title>
 <description><![CDATA[<p>La pasada semana saltaba la alarma de la especulaci&oacute;n gracias a un final muy abierto de <strong>Final Fantasy XIII-2</strong>, por el cu&aacute;l ya pod&iacute;amos ir pensando en <strong>Final Fantasy XIII-3</strong>... o en DLC.</p>
<p>Hoy, <strong>Motomu Toriyama, director de FFXIII-2</strong> explicaba en un evento de prensa que la raz&oacute;n del final abierto no es una secuela, sino <strong>alentar a los jugadores a que contin&uacute;en con la historia de Serah y Noel hasta que descubran todos los posibles finales alternativos</strong> que dan las paradojas temporales del juego.</p>
<p>Tambi&eacute;n, c&oacute;mo no, est&aacute; la posibilidad de continuar la historia a trav&eacute;s de <strong>DLC</strong>, de los que de momento ya hay varios anunciados y en desarrollo, como <strong>nuevas historias para Lightning, Snow y Sazh</strong>.</p>
<p>V&iacute;a: <a href="http://andriasang.com/comzvb/ffxiii2_tbc/" target="_blank" rel="nofollow">Andriasang</a></p>]]></description>
 <link>http://www.mundogamers.com/principal/noticia/116067/square-enix-explica-el-continuara-de-final-fantasy-xiii-2.html</link>
 <category>PS3 Xbox360 </category>
 <pubDate>Mon, 06 Feb 2012 17:23:00 +0100</pubDate>
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 </item>

 <item>
 <title><![CDATA[Nintendo abre la web oficial de The Last Story]]></title>
 <description><![CDATA[<p><strong>The Last Story</strong> es uno de los juegos m&aacute;s esperados del momento por los usuarios de <strong>Wii</strong>, no en vano, es un RPG exclusivo para la consola de <strong>Nintendo </strong>desarrollado por<strong> Mistwalker, autores de Lost Odyssey y Blue Dragon</strong>.</p>
<p>Hoy <strong>Nintendo </strong>abre la nueva web oficial de<strong> The Last Story</strong> en castellano, donde podemos acceder a todo el material del juego, tanto en v&iacute;deo como im&aacute;genes, adem&aacute;s de <strong>una entrevista de Satoru Iwata a Hironobu Sakaguchi</strong>.</p>
<p>Con la banda sonora de <strong>Nobuo Uematsu</strong> de fondo, pod&eacute;is acceder a la web oficial de <strong>The Last Story</strong> desde <a href="http://www.nintendo.es/NOE/es_ES/games/wii/the_last_story_45545.html" target="_blank" rel="nofollow">este enlace</a> y descubrir mucho m&aacute;s sobre el juego antes de su lanzamiento el pr&oacute;ximo <span style="text-decoration: underline;">24 de Febrero</span>.</p>
<p><a href="http://www.nintendo.es/NOE/es_ES/games/wii/the_last_story_45545.html" target="_blank" rel="nofollow"><strong>www.laststory.es</strong></a></p>]]></description>
 <link>http://www.mundogamers.com/wii/noticia/116066/nintendo-abre-la-web-oficial-de-the-last-story.html</link>
 <category>Wii</category>
 <pubDate>Mon, 06 Feb 2012 17:08:00 +0100</pubDate>
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 </item>

 <item>
 <title><![CDATA[Ahora PS Vita también graba vídeo]]></title>
 <description><![CDATA[<p>El pr&oacute;ximo d&iacute;a <span style="text-decoration: underline;">8 de Febrero</span> los poseedores de una<strong> PlayStation Vita</strong>, que de momento s&oacute;lo puede ser japonesa, podr&aacute;n descargar una nueva actualizaci&oacute;n del firmware que dar&aacute; nuevas posibilidades a la sucesora de <strong>PSP</strong>.</p>
<p><strong>El firmware 1.6 de PS Vita</strong> permitir&aacute; que la c&aacute;mara de la consola, que hasta ahora s&oacute;lo puede tomar instant&aacute;neas, tambi&eacute;n pueda <strong>grabar v&iacute;deo</strong>.</p>
<p>Adem&aacute;s, se a&ntilde;ade <strong>una nueva app de mapas y GPS</strong> similar a la que se puede utilizar en todos los smartphones.</p>
<p>Nuevos detalles como indicaciones luminosas cuando la m&aacute;quina est&aacute; en carga o una aplicaci&oacute;n que la har&aacute; compatible con Mac OS llegar&aacute;n tambi&eacute;n.</p>
<p>Todo esto y m&aacute;s, tambi&eacute;n en Europa cuando la consola llegue, el pr&oacute;ximo <span style="text-decoration: underline;">22 de Febrero</span>.</p>]]></description>
 <link>http://www.mundogamers.com/psp2/noticia/116065/ahora-ps-vita-tambien-graba-video.html</link>
 <category>PSP2</category>
 <pubDate>Mon, 06 Feb 2012 17:01:00 +0100</pubDate>
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 </item>

 <item>
 <title><![CDATA[La historia de Skullgirls, y la BSO de Michiru Yamane]]></title>
 <description><![CDATA[<p><strong>Revenge Labs</strong> est&aacute; desarrollando un muy interesante t&iacute;tulo de lucha 2D en el que las protagonistas son chicas con habilidades especiales gracias a una calavera que concede deseos.</p>
<p>Aunque la historia no es precisamente lo m&aacute;s importante, el tr&aacute;iler que hoy os traemos nos habla de las motivaciones de cada una, para despu&eacute;s ponerlas a todas en acci&oacute;n y demostrar un gameplay que parece ser muy profundo.</p>
<p>
<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="670" height="430" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0">
<param name="src" value="http://www.youtube.com/v/Q7IhXy2_11M" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="670" height="430" src="http://www.youtube.com/v/Q7IhXy2_11M"></embed>
</object>
</p>
<p>A todo esto hay que sumarle los nuevos registros de <strong>la banda sonora creada por Michiru Yamane</strong>, a quien se conoce sobre todo por sus composiciones memorables para la saga <strong>Castlevania</strong>.</p>
<p>Por el momento no hay una fecha confirmada para <strong>Skullgirls</strong>, pero sabemos que llegar&aacute; durante los <span style="text-decoration: underline;">primeros meses de este 2012</span>, para <strong>PlayStation Network</strong> y <strong>Xbox Live Arcade</strong>.</p>]]></description>
 <link>http://www.mundogamers.com/principal/noticia/116064/la-historia-de-skullgirls-y-la-bso-de-michiru-yamane.html</link>
 <category>PS3 Xbox360 </category>
 <pubDate>Mon, 06 Feb 2012 16:54:00 +0100</pubDate>
 <guid isPermaLink="true">http://www.mundogamers.com/principal/noticia/116064/la-historia-de-skullgirls-y-la-bso-de-michiru-yamane.html</guid>
 </item>

 <item>
 <title><![CDATA[El survival de Shank 2 será mucho más que matar]]></title>
 <description><![CDATA[<p><strong>Shank 2</strong> volver&aacute; a las plataformas digitales tray&eacute;ndonos toda la acci&oacute;n caricaturizada que necesitamos, con pistolas, motosierras y sangre.</p>
<p>Hoy <strong>Klei </strong>y <strong>Electronic Arts </strong>nos muestran un nuevo modo de juego, un Survival que ser&aacute; mucho m&aacute;s que repeler oleadas de enemigos.</p>
<p>
<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="670" height="430" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0">
<param name="src" value="http://www.youtube.com/v/pYrBSNvTinw" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="670" height="430" src="http://www.youtube.com/v/pYrBSNvTinw"></embed>
</object>
</p>
<p>Mientras que acabamos con todo lo que nos sale al paso, tendremos que encontrar un momento para desactivar bombas, cubrir las espaldas de compa&ntilde;eros y hasta comprar m&aacute;s recursos en la tienda.</p>
<p>Todo esto como modo complementario a la campa&ntilde;a.<strong> Shank 2</strong> estar&aacute; disponible desde <strong>ma&ntilde;ana en PlayStation Network y Origin</strong>, y desde el d&iacute;a <span style="text-decoration: underline;">8 de Febrero</span> en <strong>Xbox Live Arcade</strong>.</p>]]></description>
 <link>http://www.mundogamers.com/principal/noticia/116063/el-survival-de-shank-2-sera-mucho-mas-que-matar.html</link>
 <category>PS3 Xbox360 PC </category>
 <pubDate>Mon, 06 Feb 2012 16:45:00 +0100</pubDate>
 <guid isPermaLink="true">http://www.mundogamers.com/principal/noticia/116063/el-survival-de-shank-2-sera-mucho-mas-que-matar.html</guid>
 </item>

 <item>
 <title><![CDATA[Final Fantasy X volverá, pero no como un remake]]></title>
 <description><![CDATA[<p>Sorprendente fue el anuncio de un port HD de <strong>Final Fantasy X</strong>, cuando ni mucho menos es la entrega m&aacute;s requerida por los fans de la saga para ser rescatada.</p>
<p>Meses m&aacute;s tarde, <strong>Square Enix</strong> afirmaba que no se tratar&iacute;a de un simple HD Classics para <strong>PS3 </strong>y <strong>PS Vita</strong>, sino que estaban haciendo un remake desde cero del juego de <strong>PS2</strong>.</p>
<p>En una reciente entrevista, <strong>Shinji Hashimoto afirmaba que este FFXHD est&aacute; siendo desarrollado como una versi&oacute;n remasterizada del original, en alta definici&oacute;n.</strong> El mismo juego, pero con un apartado gr&aacute;fico <em>"mucho mejor que el original"</em>.</p>
<p>No hace mucho que se confirm&oacute; que el desarrollo estaba reci&eacute;n empezado, aunque a&uacute;n entonces se segu&iacute;a hablando de remake y no de port HD, que es lo que parece que recibiremos finalmente.</p>
<p>
<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="670" height="430" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0">
<param name="src" value="http://www.youtube.com/v/H47ow4_Cmk0" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="670" height="430" src="http://www.youtube.com/v/H47ow4_Cmk0"></embed>
</object>
</p>
<p>As&iacute; se pasan los d&iacute;as en Square Enix mientras trabajan en el regreso de Final Fantasy X</p>]]></description>
 <link>http://www.mundogamers.com/principal/noticia/116062/final-fantasy-x-volvera-pero-no-como-un-remake.html</link>
 <category>PS2 PS3 PSP PSP2 </category>
 <pubDate>Mon, 06 Feb 2012 16:33:00 +0100</pubDate>
 <guid isPermaLink="true">http://www.mundogamers.com/principal/noticia/116062/final-fantasy-x-volvera-pero-no-como-un-remake.html</guid>
 </item>

 <item>
 <title><![CDATA[Tráiler tutorial de Code of Princess]]></title>
 <description><![CDATA[<p><strong>Code of Princess</strong> es uno de los t&iacute;tulos m&aacute;s llamativos del horizonte de<strong> Nintendo 3DS</strong>. No en vano, los miembros del desarrollo de <strong>Guardian Heroes</strong> est&aacute;n implicados en &eacute;l, algo que salta a la vista.</p>
<p>Hoy os traemos el tutorial del juego en v&iacute;deo, desde las acciones m&aacute;s b&aacute;sicas como mover a izquierda y derecha a la protagonista, hasta los combos y las magias de ataque.</p>
<p>
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</object>
</p>
<p>La inspiraci&oacute;n en <strong>Guardian Heroes</strong> est&aacute; clara, m&aacute;s a&uacute;n para quien tenga reciente el remake de Xbox Live Arcade, y &eacute;sto s&oacute;lo hace que el inter&eacute;s por este <strong>Code of Princess </strong>aumente.</p>
<p>Acci&oacute;n para uno o varios jugadores, combate en diferentes planos de profundidad, &eacute;pica de capa y espada y mucho m&aacute;s, pr&oacute;ximamente en <strong>3DS</strong>.</p>]]></description>
 <link>http://www.mundogamers.com/nintendo3ds/noticia/116061/trailer-tutorial-de-code-of-princess.html</link>
 <category>nintendo3ds</category>
 <pubDate>Mon, 06 Feb 2012 16:26:00 +0100</pubDate>
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 </item>

 <item>
 <title><![CDATA[Diario de desarrollo de The Witcher 2 para Xbox 360]]></title>
 <description><![CDATA[<p><strong>CD Projeckt </strong>ha publicado el primer diario de desarrollo de la versi&oacute;n para <strong>Xbox 360</strong> de <strong>The Witcher 2: Assassins of Kings</strong>, t&iacute;tulo lanzado previamente para <strong>PC</strong>.</p>
<p>Sus creadores aseguran que las novedades de esta versi&oacute;n la convertir&aacute;n en una adaptaci&oacute;n y no en un simple port del juego de PC.</p>
<p><strong>The Witcher 2: Assassins of Kings</strong> llegar&aacute; a Xbox 360 el pr&oacute;ximo <span style="text-decoration: underline;">17 de abril</span>. Os dejamos con el v&iacute;deo:</p>
<p>
<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="670" height="370" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0">
<param name="allowFullScreen" value="true" />
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<param name="src" value="http://www.youtube.com/v/0ZV707da_G0?version=3&amp;hl=es_ES" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="670" height="370" src="http://www.youtube.com/v/0ZV707da_G0?version=3&amp;hl=es_ES" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed>
</object>
</p>]]></description>
 <link>http://www.mundogamers.com/principal/noticia/116060/diario-de-desarrollo-de-the-witcher-2-para-xbox-360.html</link>
 <category>Xbox360 PC </category>
 <pubDate>Mon, 06 Feb 2012 06:45:00 +0100</pubDate>
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 </item>

 <item>
 <title><![CDATA[PlayStation Network cambia de nombre]]></title>
 <description><![CDATA[<p>A partir del <span style="text-decoration: underline;">8 de febrero de 2012</span>, las cuentas <strong>PlayStation Network</strong> pasar&aacute;n a llamarse cuentas <strong>Sony Entertainment Network</strong> o cuentas <strong>SEN</strong>.  Este cambio se introducir&aacute; con la pr&oacute;xima actualizaci&oacute;n del software  del sistema para <strong>PlayStation 3</strong> y del software del sistema para  <strong>PlayStation Vita. </strong></p>
<p>Seg&uacute;n el comunicado ofrecido por Sony: "<em>Tras la actualizaci&oacute;n del software del sistema PS3 y  PS Vita, notar&aacute;s que las cuentas PlayStation Network pasan a llamarse  cuentas Sony Entertainment Network. Este cambio no afectar&aacute; al nombre de  las'cuentas PlayStation Network cuando se acceda a ellas desde un  sistema PSP".<br /><br />"Este proceso nos ayudar&aacute; a cumplir nuestro  objetivo de crear una completa plataforma global en red con servicios de  juegos, pel&iacute;culas y m&uacute;sica, entre otros, a los que poder acceder desde  una misma cuenta. Tu cuenta Sony Entertainment Network tambi&eacute;n te permitir&aacute; acceder a otros servicios ofrecidos por Sony, como Music Unlimited y la Tienda de v&iacute;deos de PlayStation Store, en diversos dispositivos con acceso a Internet".</em></p>]]></description>
 <link>http://www.mundogamers.com/principal/noticia/116059/playstation-network-cambia-de-nombre.html</link>
 <category>PS3 PSP PSP2 </category>
 <pubDate>Mon, 06 Feb 2012 06:35:00 +0100</pubDate>
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 </item>

 <item>
 <title><![CDATA[Ventas de consolas y juegos en Japón]]></title>
 <description><![CDATA[<p>Media Create ha publicado los datos de ventas de consolas y juegos recopilados durante la semana del 23 al 29 de enero.</p>
<p>Las ventas de consolas son las siguientes:</p>
<p>1. Nintendo 3DS: 84.789 (total del a&ntilde;o: 507.236; total acumulado: 4.789.379)<br />2. PlayStation 3: 22.924 (148.870; 7.785.255)<br />3. PlayStation Vita: 18.942 (95.437; 535.423)<br />4. PSP: 16.008 (126.760; 18.856.144)<br />5. Wii: 10.396 (84.273; 12.247.494)<br />6. Nintendo DS: 1.918 (14.197; 32.822.683)<br />7. Xbox 360: 1.235 (7.080; 1.543.125)<br />8. PlayStation 2: 713 (3.705; 21.777.812)</p>
<p>La lista de t&iacute;tulos m&aacute;s vendidos es la siguiente:</p>
<p>1. Armored Core V (PS3): 163.906 (total acumulado: 163.906)<br />2. Resident Evil Revelations (3DS): 146.559 (146.559)<br />3. Tales of Innocence R (PSV): 54.853 (54.853)<br />4. Mario Kart 7 (3DS): 29.230 (1.433.958)<br />5. Monster Hunter Tri G (3DS): 27.032 (1.186.898)<br />6. Armored Core V (X360): 24.719 (24.719)<br />7. Super Mario 3D Land (3DS): 23.003 (1.288.495)<br />8. The Idolmaster: Gravure For You! Voll. 4 (PS3): 18.179 (18.179)<br />9. Rhythm Thief &amp; The Emperor's Treasure (3DS): 14.928 (46.526)<br />10. Inazuma Eleven Go: Shine &amp; Dark (3DS): 10.479 (370.804)</p>]]></description>
 <link>http://www.mundogamers.com/principal/noticia/116058/ventas-de-consolas-y-juegos-en-japon.html</link>
 <category>PS2 PS3 Xbox360 Wii PC DS nintendo3ds PSP PSP2 </category>
 <pubDate>Mon, 06 Feb 2012 06:29:00 +0100</pubDate>
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 </item>

 <item>
 <title><![CDATA[THQ: \"Las nuevas consolas serán una oportunidad\"]]></title>
 <description><![CDATA[<div class="textart"><strong>THQ</strong> afronta una posible expulsi&oacute;n del &iacute;ndice Nasdaq y est&aacute; atravesando un importante problema  financiero que la llevar&aacute; a realizar 240 despidos en los pr&oacute;ximos meses.<br /><br />Sin embargo <strong>Brian  Farrell</strong>, director ejecutivo de la empresa, prefiere pensar en positivo y la llegada de las nuevas consolas como una oportunidad para el cambio y la recuperaci&oacute;n. <br /><em><br />"Creo que, seg&uacute;n nos acercamos a un potencial nuevo  ciclo de consolas, se introduce un elemento de riesgo. Otra manera de  verlo es que representa una gran oportunidad de cambio", </em>afirma. <em></em></div>
<div class="textart"><br /></div>
<div class="textart"><em>"El  mejor momento para introducir nuevas marcas es al principio de un nuevo  ciclo y creo que eso puede representar una gran oportunidad para la  transformaci&oacute;n de THQ," </em>asegur&oacute;<em> </em> Farrell. <br /></div>]]></description>
 <link>http://www.mundogamers.com/principal/noticia/116057/thq-las-nuevas-consolas-seran-una-oportunidad.html</link>
 <category>PS3 Xbox360 Wii PC nintendo3ds PSP PSP2 </category>
 <pubDate>Mon, 06 Feb 2012 06:25:00 +0100</pubDate>
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 </item>

 <item>
 <title><![CDATA[EA estudia detenidamente el servicio CoD: Elite]]></title>
 <description><![CDATA[<p><strong>Electronic Arts</strong> estudia detenidamente el servicio de suscripci&oacute;n de pago <strong>Call of Duty: Elite</strong>, que da acceso a los contenidos  descargables, torneos y otros eventos para el shooter en primera persona de <strong>Activision</strong>. <br /><br /><em>"Para ser honestos,  debo hacer un cumplido a uno de  nuestros competidores por montar un modelo de subscripci&oacute;n de pago para  un juego de acci&oacute;n en primera persona. Pienso que es algo puntero, y lo  estamos analizando cuidadosamente"</em>, declar&oacute; John Riccitiello, CEO de EA.</p>
<p>Durante la pasada campa&ntilde;a EA apost&oacute; por <strong>Battlefield 3</strong> y <strong>Battlelog</strong> para competir contra <strong>Modern Warfare 3 y CoD: Elite.</strong></p>]]></description>
 <link>http://www.mundogamers.com/principal/noticia/116056/ea-estudia-detenidamente-el-servicio-cod-elite.html</link>
 <category>PS3 Xbox360 PC </category>
 <pubDate>Mon, 06 Feb 2012 06:16:00 +0100</pubDate>
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 </item>

 <item>
 <title><![CDATA[THQ considera que uDraw ha sido un fracaso]]></title>
 <description><![CDATA[<p><strong>Paul Pucino</strong>, director financiero de <strong>THQ</strong>, ha reconocido ante los  inversores de la compa&ntilde;&iacute;a que los ingresos de <strong>uDraw</strong> <em>"han estado 100 millones de  d&oacute;lares por debajo de las previsiones". </em></p>
<p>"Todav&iacute;a tenemos unos 1,4 millones de unidades en el almac&eacute;n que no se  han vendido y planeamos vender. Si tenemos en consideraci&oacute;n un precio  medio de 56 d&oacute;lares m&aacute;s o menos esto implica un desfase contable de unos  80 millones de d&oacute;lares".<br /><br /><em>"Las unidades que no se han vendido  tendremos que venderlas a un precio menor. Eso, junto a las ventas de  juegos por el perif&eacute;rico por debajo de las previsiones tambi&eacute;n, nos  lleva a los 100 millones de d&oacute;lares," </em>asegur&oacute; Pucino.</p>]]></description>
 <link>http://www.mundogamers.com/principal/noticia/116055/thq-considera-que-udraw-ha-sido-un-fracaso.html</link>
 <category>Wii </category>
 <pubDate>Sat, 04 Feb 2012 17:15:00 +0100</pubDate>
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 </item>

 <item>
 <title><![CDATA[Sega continúa sus malos resultados financieros]]></title>
 <description><![CDATA[<p><strong>Sega</strong> ha desvelado sus datos  financieros durante el a&ntilde;o fiscal de 2012, que va desde el 1 de abril de 2011 hasta  el pr&oacute;ximo 31 de marzo.<br /><br />Durante estos meses la compa&ntilde;&iacute;a nipona ha conseguido  unos ingresos de 34,384 millones de yenes (unos 450 millones de d&oacute;lares)  gracias a sus negocios en m&aacute;quinas pachinco, recreativas y centros de  ocio aunque pierde dinero en el sector de los videojuegos.&nbsp;</p>
<p><strong>Los ingresos han sido un 6.6% menores que los del a&ntilde;o pasado</strong>, siendo <strong><span class="resaltado">Mario &amp; Sonic at the London Olympic Games</span></strong> su mayor &eacute;xito. El t&iacute;tulo de Wii ya supera los 2 millones de unidades vendidas.</p>]]></description>
 <link>http://www.mundogamers.com/principal/noticia/116054/sega-continua-sus-malos-resultados-financieros.html</link>
 <category>PS2 PS3 Xbox360 Wii PC DS nintendo3ds PSP PSP2 </category>
 <pubDate>Sat, 04 Feb 2012 17:10:00 +0100</pubDate>
 <guid isPermaLink="true">http://www.mundogamers.com/principal/noticia/116054/sega-continua-sus-malos-resultados-financieros.html</guid>
 </item>
 

</channel> 
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