INTRODUCCIÓN - Jumper: Griffins Story -
Fox también incursiona en el género de los super héroes en el cine con una película inspirada en los cómics Jumper; y que nos propondrá un estilo donde ningún lugar será inaccesible para estos curiosos personajes.
Jumper promete exhibir unos efectos especiales capaces de superar (y de lejos) a los vistos en Matrix, de modo que veremos unos mamporros espectaculares donde la capacidad de telétransportación será su mejor baza.
Lo anterior supone una apuesta interesante a la hora de recrearlo en videojuego (ya sabemos que esta clase de películas siempre cuenta con su respectivo videojuego promocional). Tuvimos la posibilidad de analizar el resultado en Xbox 360 y PS2, ahora es el turno de ver la “diferencia” Nintendo con Wii.
Realmente la versión para Wii merece una revisión aparte ya que ofrece diferencias que no sólo llegan a ser jugables sino casi “argumentales” pues si bien la historia de fondo es la misma, la manera como se desarrolla en el terreno jugable nos reportará interesantes sorpresas.
No resultaba claro como sus desarrolladores resolverían la jugabilidad propuesta para este juego pues de entrada Gino ofrece la “comodidad” de contemplar los cuatro botones en el mando de la manera como si se ve en las otras consolas.
Lo primero que podíamos pensar es que esta situación se resolvería con la cruceta en la parte superior del Wiimando, aunque esto habría supuesto quizás una limitación a la hora de exhibir los demás poderes de los Jumper, n especial el de la transportación.
Ante este problema se optó por una solución que no solamente fue clara sino que en muchos aspectos llega a superar a la de las otras consolas. En vez de adaptar los botones al Wiimando y el Nunchuk, jumper en Wii cambio el concepto jugable y de paso profundizó en los demás aspectos para terminar ofreciendo un juego distinto en esta consola (y mejor).