Análisis Jumper: Griffins Story para Nintendo Wii

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Jumper: Griffins Story: Análisis (Página 3/4)
Autor: Jorge Mario Karam.   Fecha: 06/03/2008
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Análisis de Jumper: Griffins Story - Pag 3

JUGABILIDAD - Jumper: Griffins Story -


Al no contar con una disposición de botones como la que si tienen los mandos de las otras consolas se optó por aprovechar el sensor óptico del Wiimando; el resultado a pesar de perder algo de la precisión termina siendo más convincente que si se hubiese trabajado con la cruceta.

Aquí nuestro protagonista comenzará con un “cuchillo” aunque tendrá la misma posibilidad de aparecer en frente a las espaldas de sus oponentes, para ello bastará con mirar un indicador verde en la pantalla y oprimir el botón A para lanzar el respectivo ataque.

El botón “B” también nos ayuda a propinar fuertes golpes mientras que el botón Z nos ayuda a regresar a un punto determinado; por su parte el botón “-“ nos permite ajustar el ataque acumulado para así propinar combos espectaculares.

Con el botón “C de Nunchuk podemos trasportarnos entre plataformas; de hecho aquí si que podremos traspasar puertas sin tratarse de un bug en el juego y es que si de algo ha servido la conversión gráfica es que en esta versión no nos encontraremos con fallas técnicas.

Es cierto que el manejo con el sensor lo hace algo más difícil que con solo oprimir los botones del pad, pero a su vez el manejo resulta más variado y entretenido, de hecho encontraremos una mayor interacción con los escenarios gracias a este factor (y eso que estos son más pequeños en wii).

El aspecto en contra se lo sigue llevando la escasez de modos jugables alternativos a la historia; aunque en este caso los niveles resultan mucho más variados y con nuevas situaciones que a la postre nos enganchan muchísimo más de cara a terminar la aventura.

Los combates contra los “jefes” de nivel resultan más adictivos (incluso veremos nuevas animaciones); aunque a la vez son bastante difíciles, con todo el nivel de reto es lo suficientemente atractivo como para querer intentarlo una y otra vez.

DIVERSIÓN - Jumper: Griffins Story -


Puede que luego de la primera mitad del juego los escenarios y los enemigos nos comiencen a parecer algo repetitivos, pero podemos asegurar que en la versión para Wii la sensación aparece mucho más tarde y mientras tanto se disfrutará de lo lindo.

De todos modos estamos ante una aventura relativamente corta, difícilmente llegaremos a las ocho horas de juego de no ser por la dificultad en eliminar a algunos de los jefes, aunque como tal este tiempo es entretenido si se echa de menos alguna modalidad que favoreciera la rejugabilidad.

El “cambio” de jugabilidad resultó a la postre más divertido gracias a la cantidad de elementos con los que se apoyó para lograrlo y es que el solo hecho de sentir que es un juego diferente en esta consola ya justifica el darle una buena oportunidad.
Jumper: Griffins Story
Los escenarios son algo más pequeños en esta versión.
Jumper: Griffins Story
Aunque nuestro personaje se ve algo más grande…
Jumper: Griffins Story
Hay posibilidades jugables diferentes en la versión para Wii.
Jumper: Griffins Story
Enemigos por doquier…
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