Análisis Jumper: Griffins Story para Nintendo Wii

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Jumper: Griffins Story: Análisis (Página 2/4)
Autor: Jorge Mario Karam.   Fecha: 06/03/2008
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Análisis de Jumper: Griffins Story - Pag 2

GRÁFICOS - Jumper: Griffins Story -


Es claro que Wii no puede ni pretende competir con los sistemas de alta definición que exhiben las consolas de las otras compañías, en su lugar se cifra en explorar la renovada jugabilidad de sus sistema.

Aunque en este caso se optó por hacer un cambio radical en la presentación general; para empezar aquí si se apuesta de lleno a una recreación a partir de la técnica de Cel Shading que si bien se alcanza a apreciar en las otras consolas, aquí se ve matizado de manera más radical.

Nuestro personaje se ve decididamente más grande que en las demás versiones y con algo más de detalle gestual (sobretodo a la hora de combatir), el “sacrificio” se lo llevan las texturas del escenario y la ambientación.

De modo que aquí veremos unos escenarios significativamente reducidos y más cercanos a la ambientación de PS2 que la de Xbox 360, pero hay que insistir que esto redunda en un mejor tratamiento de las animaciones y acciones de nuestro personaje.

La manera como van pasando las acciones revelan escenas y animaciones muy distintas para esta versión; además molan más ya que por lo general tienen que ver con la posibilidad de transportarnos dentro de un coche en pleno movimiento, no dejan de ser animaciones no controladas por el usuario pero son muy divertidas.

Las animaciones de intro así como los finales de los capítulos son idénticos en todas las consolas, de todos modos el escenario y los gráficos en Wii se dejan agradecer al ofrecernos ciertamente una mayor variedad aún en su jugabilidad.

SONIDO - Jumper: Griffins Story -


El trabajo de doblaje conserva la misma calidad en todas las versiones, aunque en ello vale la pena destacar que los sistemas de salida en Wii guardan una calidad a la altura de las consolas de la competencia (la mejora ya dependerá de los hardware de salida que tenga el usuario).

El único jalón de oreja se lo lleva la versión NTSC del juego ya que no cuenta ni con doblaje ni con subtítulos en español; menos mal que el género jugable no hace requerir mayor conocimiento del argumento, aunque evidentemente es posible que nos perdamos ciertos contenidos.

Desafortunadamente tampoco se nota un aprovechamiento del altavoz del wiimando y esto en un juego de este estilo le hubiera caído muy bien; es algo que no se comprende pues ya otros títulos nos han demostrado las enormes posibilidades de este aditamento (aportándole a la jugabilidad incluso).

Buenos efectos Fx aunque sin llegar a destacar, aunque en general es el mismo apartado de las otras plataformas así que su valoración destacará en el mismo rango, solo que en el caso de Wii este apartado no llega a ser el mejor (algo a la postre más favorable).
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