GRÁFICOS - Lucky Luke Go West -
Por lo general este tipo de juegos son bastante modestos en su apartado gráfico, no presentan escenarios con mayor profundidad y menos interactividad con los objetos; evidentemente la visual podría conseguirse en cualquier consola de la generación anterior.
Pero el encanto de este juego está en la lograda ambientación ya que sin grandes recursos se ha conseguido recrear la atmósfera del oeste con todo y las carretas antiguas o los atuendos de los citadinos de hace siglos; todo aderezado con un genial sentido del humor en detalles tales como los sombreros de los personajes.
Buena parte de las fases son a manera de shooter sobre “rieles” y hay que reconocer el buen resultado de las misma, no es que ofrezcan mayores texturas ni resolución, son las animaciones logradas durante el nivel (ver como se le caen los pantalones a los guardias y estos salen despavoridos del lugar es como para repetirlo una y otra vez).
En contrate el diseño del mismísimo Lucky Luke (cuando aparece) es bastante flojo, aunque tampoco es que pudiéramos pedirle algo más al juego, de todos modos no estaría de más algo de definición en las fases donde lo vemos de cuerpo entero (igual es un minijuego de “vestirlo”).
A lo largo del juego presenciaremos numerosos videos extractados de a película, esto sin duda es lo mejor del apartado gráfico y se convierte en un material de lujo para los coleccionistas; la única pega es que estos videos duran muy poco.
De otra parte la cámara molesta un poco en las fases de conducción, aunque a lo mejor es hasta estrategia de los desarrolladores ya que nos ocasiona accidentes en mas de una ocasión, menos mal que lejos de molestar lo que produce es risa.
SONIDO - Lucky Luke Go West -
Es un apartado que se disfruta pero especialmente (y casi únicamente) en los videos de inicio de nivel, ya que es el único momento en donde escucharemos frases de nuestros protagonistas.
De todos modos el sonido de fondo resulta cumplidor y atractivo en lo que tiene que ver con la ambientación del viejo oeste, eso sí, se extraña el que no hayan incorporado algunas cuantas “arengas” de los personajes (en especial de los villanos en las fases en que los encarnamos).
Se nota muchísimo la diferencia entre la música y sonidos de la película y la adaptación al juego pero más que todo porque no aparecen voces de nuestros personajes durante el transcurso de las pruebas.
Eso sí, vale la pena destacar que el doblaje es completamente en español (incluyendo subtítulos) y resulta a cual más de divertido; así mismo es reseñable la carpeta de sonidos Fx que realmente le sienta muy bien a cada uno de los minijuegos que componen este título.