Análisis Luxor: Pharaoh's Challenge para Nintendo Wii

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Luxor: Pharaoh's Challenge: Análisis (Página 2/4)
Autor: Jorge Mario Karam.   Fecha: 27/02/2008.   Lecturas: 629
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Análisis de Luxor: Pharaoh's Challenge - Pag 2

GRÁFICOS - Luxor: Pharaoh's Challenge -


Es un punto absolutamente flojo en el juego pues aún las versiones para PC y el servicio live ofrecen una mejor resolución, eso se nota en la calidad de las pantallas, aunque evidentemente en el terreno jugable no va a afectar en lo más mínimo.

Más de ochenta niveles dejan a las claras la variedad que se ofrece, aunque a la postre no hay mayores diferencias entre ellos más allá del lógico aumento en la dificultad.

Los efectos que aparecen cada vez que logramos un “combo” le otorgan u cierto colorido muy atractivo, aunque nada que no hayamos visto antes en un juego del estilo.

Si asumimos a Luxor como un juego típico de puzzles es posible que no le hagamos un mayor reparo a su apartado gráfico, pues por lo general todos son similares, de todos modos su sencillez no deja de ser un inconveniente máxime cuando las consolas tienden a ofrecer apartados muchos más complejos.

Pudiera pensarse que el modo aventura le ofrece una mayor profundidad tanto jugable como visual, desafortunadamente esto se ha quedado en unos textos cansinos que casi ni cuentan con imagen de fondo y que escasamente le brindan una ambientación histórica a los puzzles amparándose en su aparente origen egipcio.

En definitiva nos encontramos con un apartado gráfico muy regular y que incluso llega a ser más débil que en las otras plataformas, algo que con las diferencias de precio termina por dejar muy en entredicho la versión para Wii.

SONIDO - Luxor Pharaoh's Challenge -


Si en los gráficos se queda, en el terreno sonoro tampoco veremos mayor novedad más allá de una ambientación egipcia en algunos de los sonidos de fondo.

Para peor los sonidos son bastante repetitivos y casi se reducen a ser algunas pistas midi sin mayor profundidad, para destacar solo tendríamos el sonido de tensión que sale cuando las bolitas de colores se aproximan a la meta, la adicción que esto genera a nivel jugable es impagable.

Hablar de una “banda sonora” en este juego casi sería una grosería para los videojuegos que si la tienen, de todos modos hay que insistir en que al tratarse de un puzzle básico no se le llega a exigir una mayor calidad en este aspecto.

En definitiva el apartado sonoro nos ofrece un balance muy discreto y muy en la línea de los pequeños juegos que podemos encontrar en la red para descarga (lo mejor es que muchos de ellos son hasta gratuitos).
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