GRÁFICOS - Ultimate Duck Hunting -
El apartado gráfico en este juego es bastante pobre, no deja de ser un port de la versión para PC con apenas algunos ajustes en el control con el wiimando y el Nunchuk, nada como para llegar a sorprendernos.
Algo interesante lo constituye la capacidad de editar el uniforme del cazador así como el aspecto de nuestro perro, aunque más que el aspecto se trata del color de la piel, de modo que la configuración es mínima comparado con lo que nos tienen acostumbrados los juegos en la actualidad.
Un mapa nos revela los lugares a explorar (todos ellos en USA, donde algunos estados permiten la practica de este polémico “deporte”); aunque a la postre son tan solo viñetas que nos muestran los lugares “reales” donde podremos participar.
Los escenarios donde ubicamos al cazador son muy pequeños y apenas nos permiten algún desplazamiento, para ir a atrapar al pato tendremos que apelar a nuestra fiel mascota quien podrá trasladarse entre el agua y así evitarnos la embarrada (no es nuestra culpa que los desarrolladores no hayan sido “considerados” con el perro.
Para ver a los patos tendremos que hacer uso de la mirilla del arma, esta contempla dos cámaras para ver mejor y más de cerca, desafortunadamente los patos siempre estarán lejos así que sus animaciones serán muy parciales (olvídate de apreciar graciosas animaciones en los ojos)
El ambiente cuenta con muy poco decorado y los efectos son muy pobres, escasamente veremos un chorro de agua que se levanta cuando disparamos y poco más; por lo menos los arboles a la distancia no se ven con demasiados frames. En general es un apartado gráfico muy discreto.
SONIDO - Ultimate Duck Hunting -
Es curioso pero este juego cuenta con una banda sonora digna de un título de acción y aventura, tanto que al principio hasta ilusiona por ver algo más complejo que una “simple” cacería de patos.
Por su parte la carpeta de elementos Fx resulta ser algo más variada gracias a los sonidos que emiten nuestros señuelos, estos se activarán con los botones “+” y “-“del wiimando y reproducirán ruidos de “saludo de patos” así como la ingente llamada de una “hembra” en procura de atraer a un ingenuo pato (suena chistoso pero no tiene mayor gracia)
El altavoz del Wiimando se aprovecha para reproducir el sonido del rifle, este a su vez tendrá algunas variantes dependiendo de si se trata de uno automático o de precisión en pequeñas distancias, no es que llegue a ser muy notorio pero cuando menos es de ponderar
Recuerdas la sonrisa del perro en el juego clásico, aquí lógicamente esto no se dará por ser un juego “realista”; en su lugar el perro emitirá quejidos de agotamiento o de dolor por si no falta el bromista morboso que quiere dispararle cuando lo tiene en la mira… (Tranquilos que no le va a pasar nada más allá del reclamo por dispararle; ejem… si, yo lo hice).