JUGABILIDAD - Sonic Riders: Zero Gravity -
Es claro que a la hora de decantarnos por la versión para Wii lo haremos por observar la manera como se ha adaptado la velocidad frenética a las posibilidades de sus particulares mandos; en ese sentido hay que reconocer que la experiencia nos ha dejado un sabor agridulce.
Sonic Riders: GZ nos permite optar por el mando que queramos y aún en ellos hay variantes, es así como podemos jugar con el mando de Gamecube o el control clásico ofreciendo una jugabilidad relativamente similar a la vista en la precuela aunque menos precisa (especialmente en las curvas)
Ahora bien, con el Wiimando y el Nunchuk podemos optar por tres manejos distintos, uno con el combo de los mandos y los otros donde básicamente nos defenderemos únicamente con el Wiimando, es en estos donde radica la principal diferencia.
Podemos sostener el Wiimando en horizontal quedando una experiencia similar a la sostenida en el juego de Sonic y los anillos secretos, no obstante la precisión de la cruceta no resulta ser tan funcional y por sobretodo se pierde muchísima velocidad, además no resulta tan fácil activar las funciones extra de poderes y la fuerza anti gravitacional (a la postre lo más importante en el juego).
A juicio de este redactor, el uso del sensor del Wiimando resultó ser el modo más eficiente y atractivo a la vez, en este caso se coloca el sensor en dirección a la pantalla y una flecha azul nos va indicando la ruta a tomar, de modo que si debemos girar a la izquierda o derecha la pantalla nos lo irá indicando sin mayor inconveniente.
Para acelerar (o frenar) bastara con inclinar bel sensor hacia arriba o abajo respectivamente, es el modo que da más precisión (y velocidad) pero a la vez deja la sensación de un menor control de las acciones al ser algo más “automático”.
Precisamente en ese factor radica la mayor pega de este juego y es que su control no ha resultado tan intuitivo a pesar de ofrecer tantas variantes y posibilidades; una lastima pues se observó el esfuerzo de sus desarrolladores pero este no estuvo acompañado del logro.
DIVERSIÓN - Sonic Riders: Zero Gravity -
Sonic Riders ZG nos ofrece varios modos jugables que aseguran unas buenas dosis de diversión para todo el mundo, comenzando con el modo historia que si bien luce algo corto ofrece un alto nivel de exigencia al no dejarnos terminar en un lugar distinto al primero.
También podemos optar por el modo carrera donde podremos participar con otros tres jugadores, además de consignar nuestros mejores registros en la red (lastima no poder jugar contra ellos); realmente en modalidades tendremos título para rato gracias a la buena cantidad de elementos a desbloquear como personajes y vehículos.
También hay un adictivo modo supervivencia (pero si ya la carrera es difícil este se hace imposible) y por supuesto la tienda para desbloquear los extras; todo lo anterior configura una buena carta de presentación pero tristemente empañada por una jugabilidad que no ha sido lo suficientemente depurada que nos hará dejarlo a un lado u optar por el modo más clásico con el que a la postre se le pierde bastante gracia.