Análisis Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3 para Nintendo Wii

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Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3: Análisis (Página 2/4)
Autor: Jorge Mario Karam.   Fecha: 20/02/2008
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Análisis de Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3 - Pag 2

GRÁFICOS - Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3 -


A pesar del buen sabor de boca que nos ha dejado las posibilidades de este título tampoco se pueden negar algunas condiciones donde no denota una mayor “evolución”; precisamente esto sucede al revisar sus principales aspectos gráficos y técnicos.

El video de intro sigue tan sensacional como siempre, asimismo el diseño de los personajes luce fantástico, los efectos son muy vistosos y en general la ambientación esta muy bien lograda.

No obstante todo lo anterior encuentra un pero y es que prácticamente no se diferencia en nada a lo visto en la entrega para PS2 ni siquiera el menú trae un mayor cambio (fuera del excepcional modo online), así que si este juego va a conquistar no será precisamente por el “envoltorio”

Eso sí, se denotan algunos problemillas menores con la cámara, en especial cuando controlamos el juego con el wiimando y el Nunchuk, de todos modos no será algo que llegue a afectar en demasía una vez le hayamos tomado el tranquilo a los combates.

La mejora gráfica esta de la mano de la pantalla panorámica, esta permite observar el escenario con algo más de profundidad que en la versión para PS2, además denota una mayor facilidad para observar los combos a adelantar.

En este aspecto es donde se notará una de las grandes diferencias y es que al ajustar los combos y habilidades veremos unos pequeños iconos en la parte inferior de la pantalla que nos indicarán el movimiento a realizar para poderlos activar; en ese sentido hay que destacar lo bien representados que están siendo perfectamente visibles pero sin llegar a afectar el entorno jugable.

SONIDO - Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3 -


Este apartado es prácticamente idéntico al de la versión para la consola de Sony, es decir que nos encontraremos con las típicas frases de todos los personajes del fantástico universo de Toriyama mientras nos van indicando las modalidades a realizar.

Durante los combates las típicas arengas harán acto de presencia, así mismo el modo historia tendrá los enganchantes diálogos que servirán para ponernos en ambiente con los eventos. En ese sentido el modo Cross over donde encontramos sucesos paralelos nos reportan los mejores momentos a nivel narrativo.

La BSO de la serie es simplemente fantástica, aunque como siempre los Otakus y fanáticos más acérrimos de la saga extraerán las melodías originales; de todos modos hemos de insistir que si en algo el anime de Dragon Ball ha triunfado es en el excelente doblaje y localizaciones con que ha contado para las diferentes regiones.

Puestos a pedir, es una lastima que no se hiciera un mayor aprovechamiento del altavoz del Wiimando, tal pareciera que muchas desarrolladores aún no le han asignado la importancia que se merece, pues sería ideal para escuchar ciertas frases (ni que decir de un ataque por la espalda)

En definitiva el apartado sonoro de DBBT3 es absolutamente cumplidor, buenos diálogos, buenas melodías y con el agradable añadido de voces y carpetas para desbloquear en los extras.
Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3
Más de 150 personajes lo hacen el juego más completo en su género.
Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3
Con dos luchadores a la vez.
Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3
Hay que reaccionar rápidamente.
Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3
Los efectos de luz son muy buenos.
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