Análisis Jenga para Nintendo Wii

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Jenga: Análisis (Página 3/4)
Autor: Jorge Mario Karam.   Fecha: 06/02/2008
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Análisis de Jenga - Pag 3

JUGABILIDAD - Jenga -


Cuando los gráficos son muy discretos y los sonidos apenas aportan no nos queda otra sino esperar que la jugabilidad venga a compensar las limitaciones técnicas de un juego.

No obstante, no sería la primera vez que algo así ocurre con un juego para Wii, al fin y al cabo sus usuarios están hasta cierto punto “acostumbrados” a que a la hora de ver virguerías gráficas toca limitarse a muy pocos títulos pero esto se compensa y con creces en los apartados jugables de muchos otros de sus videojuegos.

Jenga nos propone una carpeta de modalidades que a primera vista resulta satisfactoria; tenemos un modo de partida rápida, modalidad Arcade, modo “libre” y una “gira mundial” (en apariencia la gran baza jugable de este título).

Desafortunadamente una vez comenzamos a recorrerlas descubrimos que todas son prácticamente idénticas con apenas algunas variaciones en los escenarios y la aplicación de “efectos en los bloques.

La jugabilidad también parece ser “intuitiva” en un principio, ya que solo basta con tomar un bloque y colocarlo más arriba a través de la ayuda del Nunchuk y del Wiimando.

Con el Nunchuk vamos manejando la posición en la que queremos ubicarnos en relación a la palanca, por su parte el botón Z realiza un zoom sobre el objeto mientras que con el botón A debemos agarrar el bloque una vez aparezca una línea de color diferente sobre sus contornos.

Ya “agarrado” el bloque debemos mover el Wiimando hacia nosotros para que con el sensor el bloque reaccione moviéndose de la estructura tal y como si estuviéramos tratando de “pescarlo” con una caña; no obstante justo en ese momento comenzarán a aparecer las dificultades del juego ya que en más de una ocasión el bloque hará una resistencia colosal cual si estuviera fijado con pegante.

Al ver que el bloque no reacciona a nuestros movimientos lo más seguro es que comenzaremos a girar a todos lados y en el momento menos esperado se dará un movimiento rápido haciendo que toda la estructura se vaya abajo, algo que supone una situación de lo más frustrante.

Lo extraño es que hay ocasiones en que el movimiento funciona sin mayor problema mientras que en otros nos quedará la sensación de que el Wiimando se esta dañando pues no se entiende porque el cambio de reacción en lugares donde no debe suponer problema sacar el bloque.

Incluso, para que no tengamos “problema” con los bloques superiores e inferiores, se nos da la opción de colocar unos pequeños soportes para que estos se queden fijados mientras hacemos la extracción; desafortunadamente esto es peor y casi termina asegurando que todo se venga abajo.

Para poner las cosas aún más desesperantes veremos atónitos como el rival controlado por el CPU del juego hace su movimiento en cuestión de segundos; no hay derecho; menos cuando después de mucho tiempo logramos colocar el bloque y queremos ver como “sufrirá” nuestro rival al intentar hacer lo mismo.

Pero si sacar el bloque es un auténtico suplicio, colocarlo en la parte superior es aún peor pues a pesar de que vemos que ya se podría dejar el bloque este simplemente se “resiste” a salirse de nuestras manos.

El mismo indicador en los contornos que aparecía para indicar que podíamos tomarlo de la estructura debe mostrarse al momento en que lo dejemos en la parte superior; pero ya verás como se llega a sudar tinta esperando infructuosamente que el dichoso bloque se “decida” a quedarse ahí, eso si antes no hacemos que con nuestros movimientos toda la estructura termina por caerse.

La partida rápida y la libre suponen un juego de Jenga básico donde se siguen las mismas reglas que en juego de mesa, ya en el modo arcade podemos optar por jugar con efectos como “terremotos” o “lava” donde las cosas se ponen aún más difíciles pues los bloques cambian de forma.

El modo gira mundial supone un recorrido entre niveles de arcade y “normal” a través de los diferentes parajes, lo más atractivo tiene que ver con la superación de desafíos aunque dada la dificultad para lograrlo y la absurda facilidad con que el CPU lo hace querremos deshacernos del juego en más de una ocasión.

Aunque el juego de mesa original se puede jugar en solitario, lo mejor es hacerlo en compañía; dicha virtud se ha mantenido en Wii y podremos participar hasta con tres colegas más en competiciones por turnos.

El modo multijugador de lejos supone la mejor experiencia que podemos encontrar en Jenga gracias a que la dificultad se compensa y resulta más gratificante jugar con un colega real y no “virtual”, desafortunadamente no se ha incorporado una modalidad online (aunque siendo sinceros difícilmente veríamos a alguien con este título por la red).

DIVERSIÓN - Jenga -


El juego de mesa despierta toda clase de pasiones y también puede llegar a desesperar, es claro que para disponerse a disfrutar de unas buenas partidas se debe disponer de una paciencia santa de modo que se controlen los nervios y se maneje los bloques con total precisión.

Talo parece que con la versión para Wii sus programadores quisieron mantener una experiencia similar y han dotado a este juego de una dificultad extrema, desafortunadamente esta se presenta más por desajustes técnicos en el control y no por exigencias de la misma jugabilidad.

No es compresible que el mismo movimiento se realice muy fácil en unas ocasiones y en otras sea prácticamente imposible (además de no ser justo); es una completa pega que termina por arruinar cualquier posibilidad de diversión que un título como estos hubiera podido ofrecer.

Nuevamente el modo para cuatro jugadores es el que puede rescatar a este título de un balance aún mas deplorable, aunque es una lastima que a la postre se terminen por sacrificar muchas de las modalidades en individual ya que difícilmente alguien las querrá asumir en solitario.

Jenga
La línea sobre el entorno del bloque nos indica que ya podemos sacarlo de ahí.
Jenga
Podemos ver la estructura desde distintos ángulos.
Jenga
Jugar con un colega es la postre lo mejor que podemos hacer.
Jenga
Iremos en un tour por todo el mundo pero con los mismos bloques.
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