GRÁFICOS - Jenga -
Difícilmente un usuario estará fijando grandes expectativas gráficas alrededor de un juego como este y es que la verdad poco más se le puede pedir a un título donde su principal diseño son bloques; no obstante el resultado es aún peor del que podíamos haber esperado.
Aunque hay escenarios de fondo (algunos con algún que potro decorado llamativo como un perro merodeando la construcción), aquí el diseño se centra sobre Jenga mismo, es decir que
en la parte central de la pantalla siempre encontraremos la pila de bloques horizontales.
Básicamente tendremos dos tipos de bloques, unos de “madera” y otros de “Neón”; el diseño es realmente el mismo solo que el fondo del bloque cambia dejando la sensación de ser la versión en “transparencia” de los bloques de madera. Quizás una compasión que pueda venir al caso es la que aparece en algunos tutoriales de los niveles en juegos de acción como 007 “Todo o nada” o las Virtual Mission en el Metal Gear Solid de la primera Playstation donde teníamos que superar pruebas en unas estructuras en las que solo se veían sus bordes.
Al ingresar en el “tour” por el mundo los escenarios de fondo cambiarán y se verá uno que otro detalle que la verdad tampoco es que influya en demasía alrededor de la impresión gráfica; si acaso para hacer aún más desesperante la dificultad del juego al ver como algún efecto puede alterar la construcción.
La mayor “diferencia” con el Jenga de mesa tiene que ver con que aquí podemos agregar algunos “efectos” alrededor de los bloques y tener escenarios de diferentes estilos, es así como en cualquier momento se puede presentar un cambio donde nuestros bloques tomarán formas sólidas o serán pilas de lava que arderán ante nuestro contacto, no obstante a nivel visual no suponen una mayor sorpresa pues dichos efectos se en poco nítidos alrededor de los bloques; para poner un ejemplo estos diseños “especiales” son muy similares a los que pasaban en los bloques de juegos clásicos como Breakout (y si nos apuramos aún en estos se veían mejor)
Al inicio podemos escoger entre uno de ocho personajes para jugar, la verdad estos no so más que unos iconos de lo más simples y sin mayor gracia, no tendremos una mayor interacción con ellos y a duras penas nos servirán para tener un referente de nuestro avance.
Para rescatar encontraríamos un buen manejo de la cámara que se consigue a través del pad analógico del Nunchuk y resulta particularmente útil para ver el bloque desde cualquier posición; este por su parte cambiará sus contornos a otro color para señalarnos que podemos quitarlo de la estructura.
Ya una vez con el bloque en el aire, este se trasladará automáticamente a la parte superior y ahí volveremos a tomar el control para ponerlo en el lugar “elegido” (lo dejamos entre comillas porque ya verás lo difícil que es lograr que se quede en el punto fijado)
La única animación que tendremos en el juego (con repetición incluida) aparecerá cuando la estructura caiga; en ese momento veremos una temible demolición donde los bloques caen en una representación que cuando menos podemos calificar de “realista”; además hay que decir que dada la dificultad desesperante veremos esta animación muchísimas veces a lo largo del juego.
Hay que abonarle a sus diseñadores el haber dejado un menú de inicio lo suficientemente atractivo como para querer ingresar de lleno en sus variantes jugables; eso sí, una vez veamos lo que nos aguarda la sensación de frustración será inmediata.
En definitiva, Jenga nos ofrece un apartado visual que no podemos calificar de aceptable en la medida en que sus diseños resultan demasiado simples y no ayudan a la jugabilidad; es cierto que el juego original no cuenta con un mayor derroche gráfico, pero hay juegos de puzzle donde se apela a compensar con mucho colorido y efectos las carencias de ambientación que se puedan tener.
SONIDO - Jenga -
Bueno, a decir verdad este bien podría ser el mejor apartado del juego; aunque no por que destaque sobremanera sino más por que en comparación a lo demás este se puede llegar a “salvar” de la hecatombe.
Al iniciar se nos permite configurar el idioma preferido entre cinco opciones; una vez elegido el nuestro un narrador (con voz masculina y femenina) nos invitará a conocer las particularidades del juego de mesa ahora adaptado a wii.
La narración es pulcra, bien matizada y con buena entonación, incluso hay algo de humor burlón cuando al ver que una estructura está a punto de caer; en ese momento se nos advierte que salgamos de ahí en cuanto antes como si estuviéramos metidos dentro de dicha edificación.
Vale, lo anterior no es como para lanzar cohetes pero por lo menos es un agregado decente a un juego que realmente ha quedado muy limitado en todos los demás aspectos.
La música de fondo guarda un estilo incidental sin mayor profundidad, de hecho ni le llegaremos a prestar atención al estar tan tensos tratando de que la estructura no se caiga; aunque por lo menos no llega a ser molesta; tampoco esperes a ver como reaccionan los sonidos y efectos Fx pues simplemente no los vas a encontrar.