JUGABILIDAD - Zack & Wiki: En busca del tesoro de Barbaros -
Zack & Wiki pese a venderse como un juego completamente innovador, bebe directamente de decenas de referencias. Esto no es en ningún caso pernicioso, puesto que la inspiración sirvió de fuente para enfocar de forma nueva las aventuras en Wii. Controlaremos a Zack mediante el puntero, indicaremos el lugar preciso donde queremos que se dirija de forma sencilla y cómoda.
Este es un elemento clave en el juego: Zack & Wiki no exige en ningún momento habilidad, incluso los controles son puro trámite normalmente desde que nuestro cerebro concibe la solución hasta que nuestro protagonista la ejecuta. Tendremos que estudiar el escenario, interactuar con los objetos y enemigos para supera el inmenso puzzle que compone cada fase.
Los niveles son proporcionalmente grandes a la dificultad que atesoren. Aproximadamente nos puede llevar desde 15 minutos a casi 40 superar algunos niveles. Los puzzles se basan en el ensayo y error; tendremos que, por ejemplo, cortar un árbol para atravesar un puente. Para ello tendremos que derrotar un enemigo que se transformará en serrucho y con él interactuar.
Este esquema es un tanto decepcionante. El juego tiene muchos puzzles con una resolución tan enrevesada como ilógica. Tendremos que repetir secciones una y otra vez mediante el método ensayo/error. Este handicap rompe con el ritmo del juego y puede enfurecer al usuario que intenta superar los retos con ingenio.
El juego utiliza inteligentemente las características de captura de movimiento del Wiimote. Mediante movimientos diversos (que serán representados en la esquina superior derecha de la pantalla) podremos girar, retorcer, lanzar y una infinidad de acciones más, los objetos con los cuales interactuar.
Zack & Wiki, pese a los momentos incomprensiblemente sosos, tiene momentos brillantes: algunos puzzles, concretamente los que te obligan a enfrentarte a un jefe final, suelen ser espectaculares y diferentes. Un juego que se aleja del resto de títulos del catálogo de Wii, al menos en su concepto.
DIVERSIÓN - Zack & Wiki: En busca del tesoro de Barbaros -
La duración aproximada de Zack & Wiki es incalculable: depende de la insistencia del jugador, de si está o no acompañado o de su relación con el género. No obstante, la media oscila las 15 horas, lo cual es una duración más que considerable.
El modo multijugador; no es nada especial, aunque está bien resuelto y no desvirtúa la experiencia original. Con varios Wiimote, podremos dibujar marcas y rutas para inspirar al jugador principal y darle pistas. No obstante, es más inteligente (y económico) sentarse junto a él y ayudarle con nuestras divagaciones.
La rejugabilidad del título es muy cuestionable. El juego tiene un torpe sistema de rankings, dónde podremos mejorar nuestros tiempos, monedas recogidas etc. Introducir este elemento arcade es un intento humilde de alargar la duración, aunque su propio concepto es cuestionable y absurdo. Las rutas alternativas con las que podremos superar de nuevo los niveles pueden enfocarse como un factor re-jugable, aunque el conjunto no se presta a ello.