Análisis Boogie para Nintendo Wii

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Boogie: Análisis (Página 2/4)
Autor: Jorge Mario Karam.   Fecha: 01/02/2008.   Lecturas: 558
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Análisis de Boogie - Pag 2

GRÁFICOS - Boogie -


Cualquiera se entusiasma al ver unas gafas para ver en 3D de la mano de un videojuego, aunque hay que señalar que las experiencias tridimensionales de este tipo no han tenido mucho éxito en el sector desde aquel fallido experimento de Nintendo denominado Virtual Boy.

No hace mucho PS2 nos obsequio con una entrega de Sly donde el famoso ladrón protagonizaba interesantes niveles en 3D (este juego también obsequiaba dichas gafas); así que no es la primera vez que vemos este artilugio en un juego.

Las gafas se utilizan en la “edición” de los escenarios donde uno de sus recursos es precisamente darle una tonalidad propicia para verse con las citadas gafas; de todos modos el resultado final es bastante pobre y difícilmente podemos citarlo de vistoso (claro que si las gafas queda aún pero con unas formas rojizas tapando las animaciones de nuestro personaje).

La edición de personajes y escenarios es a la postre una de las principales variantes gráficas del juego y es que una vez comenzamos nos encontramos con la típica personalización de nuestros protagonistas (algo que ya es común encontrar en los juegos de EA).

Los cinco personajes principales que conforma la historia no cuentan con un diseño particularmente especial, son muñecos “alegres” que con la excepción de Bubba y Kato parecieran sacados de cierta colección de muñecas muy populares entre las más pequeñas; destacan sus ojos saltones y sus animaciones a la hora de bailar pero poco más.

Ninguno es especialmente “bonito” (más bien lo contrario) aunque tampoco resultarán lo suficientemente carismáticos como para pensar en hacer un futuro juego con ellos (aunque en este terreno nunca se sabe).

Vale la pena destacar el video inicial del juego donde Bubba pretende emular los tiempos juveniles de John Travolta en las exitosas películas de los setenta; es un material cuando menos gracioso y nos deja con la sensación de que lo que nos espera será algo mejor de lo que finalmente ha terminado por ofrecer este título.

Pero cual será la sorpresa al comprobar que ni siquiera las historias de los personajes se manejan con videos animados sino que se trata de viñetas estáticas de cada uno; un efecto incomprensible que deja un balance muy regular; además no se ve por ninguna parte una justificación a este proceder pues las historias no tienen mayor profundidad y estas viñetas tan solo se limitarán a poner los personajes en distintas posturas mientras dialogan con los extraños seres espaciales.

Si los “protagonistas” de Boogie no acusan una mayor carga poligonal ni que decir de los extraños seres de “colores”, son unos bichejos sin mayor forma extrañamente “parecidos” a los extraterrestres que veíamos en Space Channel 5 (para que luego no digan que los juegos tienen cosas similares; eso sí aún los de ese juego se veían mucho mejor y eso que estamos hablando de un título con varios años a cuestas).

De todos modos la posibilidad de editar a los personajes y a los escenarios es una de sus principales bazas, además le a un cierto toque de jugabilidad al tener que desbloquear buena parte de ella.

Otro elemento que resulta cuando menos atractivo tiene que ver con la “edición de videos”; realmente esta opción es más pretenciosa que real pero no deja de ser llamativa, en esencia recuerda a algunos editores para niños que fueron muy populares en los PC a finales del siglo pasado y que encontraban su principal fortaleza en lo intuitivo que resultaban si bien tampoco era que ofrecieran mucho.

Básicamente con estos “editores” podemos dotar a los escenarios de efectos “3D” o llenarlos de corazones, burbujas y todo tipo de virguerías por el estilo (tampoco es que sean muchas; le aporta en algo a la decoración y ofrece una simple variedad jugable pero poco más…

Difícilmente podemos citar mayores detalles gráficos alrededor de este juego ya que su concepto global termina siendo demasiado simple a pesar de que diera la impresión inicial de lo contrario; una verdadera lastima pues fue notorio el empeño que se le puso a este producto.

Ya en la parte jugable podemos apreciar ciertos “videos” representados por la manera como nuestros personajes bailan; hay que decir que los movimientos son graciosos y se logran con simples desplazamientos del Wiimando y el Nunchuk.

Aparte del movimiento de baile hay dos situaciones puntuales donde la cámara se acerca para mostrar a nuestro personaje “cantando” (o cuando menos eso parece); en el otro la cercanía se da sobre sus ojos para seguir la trayectoria de las notas musicales, no obstante esta segunda forma esta muy poco definida.

En general la emulación musical resulta poco agraciada porque no se ven puntos gráficos que indiquen el camino a seguir (aquí se pretende seguir el ritmo); y aunque la ausencia de estos “referentes” podían complicar la jugabilidad esta resulta bastante sencilla, no obstante este aspecto será mencionado en el apartado de la jugabilidad.

En definitiva, nos encontramos con un apartado gráfico discreto con algún que otro “adorno” que no aporta mayor cosa a la ambientación, se rescatan algunos diseños coloridos así como algunos movimientos de los personajes cuando bailan que se llegan a ver cuando menos “chistosos”.

SONIDO - Boogie -


Hay que reconocer que la selección de temas es de muy buen gusto por lo menos en lo que concierne a este redactor; no obstante en temas de gustos siempre pasará por la subjetividad de los usuarios y de seguro a más de uno no le acabará de convencer.

La selección musical ha permanecido intacta en todas las versiones de este juego, esto ha llevado a mantener temas que son de reconocimiento mundial y que han contado con sobrado éxito en todas las latitudes (un aspecto positivo sin duda).

No obstante hay dos elementos que juegan en su contra: por una parte la gran mayoría de temas esta en perfecto ingles y esto hace dispendioso el manejo de la modalidad de karaoke. De otro lado muchos de estos temas fueron gloriosos pero hace ya bastantes décadas encima.

De todos modos se destaca la interpretación que si bien no se realizó con las voces originales si que esta muy bien matizada, además los acompañamientos sonoros y en general el tema cumple; a tal punto que este apartado es de lejos el mejor del juego.

El parlante en el Wiimando reproduce un tamborileo constante que debemos seguir para emular el ritmo de las canciones, resulta divertido la primera vez que suena y es fundamental para triunfar en los retos, aunque a la postre termina por hacerse repetitivo.

Boogie
No es Rock Band, ni siquiera se le acerca…
Boogie
Aunque los escenarios parecen muy elaborados la verdad es que terminan siendo muy estáticos.
Boogie
Podemos ir desbloqueando nuevas salas de baile.
Boogie
Escenarios poco prácticos para bailar pues dónde vamos a conseguir público en un lugar así…
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