GRÁFICOS - Manhunt 2 -
Técnicamente, Manhunt 2 en esta versión para Wii está en las antípodas de lo que la consola ha podido demostrar hasta la ocasión. Nadie se echa las manos a la cabeza a estas alturas cuando se afirma que la consola es una evolución simple de lo que ofreció años atrás el hardware de Game Cube, pero títulos como el que nos atañe nos hacen creer que la consola está muy lejos…de la anterior generación.
Los modelados son muy pobres, recordando a la primera generación de juegos de Playstation 2 y las texturas tienen una resolución muy baja. El aspecto cromático es muy simple y en momento (dada la altísima oscuridad) nos constará diferenciar el entorno (en ocasiones encontrar una puerta puede ser una odisea). Los escenarios son variados, aunque no tienen una gran carga poligonal y son bastante vacíos. A su favor, el motor es estable y rara vez da problemas, aunque la cámara molesta más que ayuda.
No obstante, la dirección artística, pese a pecar de soez y masticada, tiene cierta calidad. Todo lo relacionado con los menús, diseño de producción (inspirada en películas snuff, cine gore, o la clásica por antonomasia Seven, de nuevo de David Fincher) roza un gran nivel y mimo. Las secuencias censuradas y la forma en la que están tratadas son sobresalientes, llegando a ser más atractivas con los filtros y el ruido (por decirlo de alguna forma, más sutiles y apuestan más por la sugerencia en vez de la repugnancia explícita). La atmósfera es terrorífica, puede que no sea tan refinada como la de la saga Silent Hill pero logra su cometido, el cual es incomodar y repugnar.
No alcanza los mínimos de calidad exigibles a la consola ni destacan en ningún punto en concreto, tratándose más de una acumulación de clichés que, de forma curiosa, logran encajar gracias a la maestría que Rockstar ha ido demostrando a lo largo de los años (GTA Vice City, Red Dead Revolver o Canis Canem Edit los avalan), aunque tecnológicamente, el juego está muy lejos de otros títulos de la consola (aún teniendo en cuenta que se trata de un port de la versión para Playstation 2).
SONIDO - Manhunt 2 -
El apartado sonoro de Manhunt 2 es mucho más interesante de lo que puede aparentar. La score se compone de temas inspirados en la música industrial, popular en los años 70 y en adelante, una mezcla entre punk, electrónica y conceptos ruidistas (artistas clave para comprender este movimiento musical puede ser Cabaret Voltaire, Einsturzende Neubauten o el japonés contemporáneo Merzbow).
Se integra perfectamente con la imagen y crea una atmósfera tenebrosa, oscura muy particular, infinitamente más sugestiva e inteligente que el apartado visual, borracho en la obviedad.
El doblaje (en inglés) también roza un nivel alto. Los personajes tienen voces características, hablan con contundencia, muy estilo tejano, mostrando cierta brutalidad verbal de agradecer en el contexto.
Los efectos sonoros son otra de las grandes bazas del juego, de nuevo, Rockstar demostrando buen hacer y categoría en los pequeños detalles, como ya demostró con Table Tennis. En esta versión, se escuchan sonidos por el micrófono del wiimote guturales, macabras sinfonías a base de golpes entre metal y carne. Cada pisada, cada disparo suena de formas increíblemente reales, repugnantes, lo que ayuda a aguantar el clima asfixiante que pretendían.