Análisis Ghost Squad para Nintendo Wii

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Ghost Squad: Análisis (Página 3/4)
Autor: Jorge Mario Karam.   Fecha: 29/01/2008.   Lecturas: 602
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Análisis de Ghost Squad - Pag 3

JUGABILIDAD - Ghost Squad -


Ghost Squad ofrece tres modos de juego que a la postre terminan siendo muy pocos para un juego en la actualidad (si bien los shooter de este tipo rara vez se llegan a destacar por su longevidad).

El modo entrenamiento nos pone manos a la obra con el control, en esto vale la pena ponderar la genial adaptación a las distintas posibilidades de Wii, es así como podemos utilizar únicamente el Wiimando o si lo preferimos también podemos hacer uso de la combinación entre Wiimando y Nunchuk.

Pero la verdadera “salsa” del juego esta en la aplicación del accesorio WiiZapper, la más reciente novedad de la gran N en territorios distintos a Japón (por allá sigue en furor el accesorio del Wii Fit, el juego para estar en forma.

La respuesta de este accesorio es simplemente fantástica, su sensibilidad es total y el tiempo de reacción es inmediato; da gusto ver como la mano y el WiiZapper se convierten en uno solo tal y como sucedía con los arcade similares en antaño.

También hay que destacar que la respuesta es muy fiable aún utilizando los accesorios similares de otras compañías y es que sin duda alguna el control del juego se convierte de lejos en su mejor elemento y en el más poderoso aliciente de cara a hacerse con Ghost Squad.

Aparte del modo entrenamiento tenemos un modo arcade que viene a representar la “historia del juego; en este se desarrollan únicamente tres misiones (así es, has leído bien) que tienen como propósito principal rescatar valiosos rehenes (el presidente entre ellos) y dar cuenta de poderosos jefes de las bandas terroristas. Intenso, frenético y exageradamente corto…

El punto a favor tiene que ver con que las misiones en sí plantean una interesante dosis de rejugabilidad en la medida en que durante su trayecto tendremos la posibilidad de escoger rutas alternativas así como algunas tareas especificas; esto le daría algo más de tiempo aunque tampoco es que sea mucho ya que en esencia son las mismas opciones que ya ofrecía el arcade.

De todos modos aquí no todo se reduce a disparara todo lo que se mueva sino que tendremos misiones “secundarias” como desactivar bombas, liberar algunos rehenes atados y combatir contra enemigos a punta de puñetazo limpio.

Básicamente estos “minijuegos” se resuelven sosteniendo el botón A o apuntándolo en un lugar fijo de la pantalla; algo que no representará una mayor dificultad para el WiiZapper (aunque curiosamente resulta aún más intuitivo con los accesorios homólogos de otras compañías que no tienen la palanca inferior sobre la base del Wiimando).

Al final de cada misión veremos un mapa que nos muestra el recorrido indicándonos que lugares no tomamos (ideal para una segunda vuelta) y que objetivos se cumplieron, evidentemente mientras más hayamos logrado tendremos la posibilidad de desbloquear interesantes extras para el modo en equipos.

Evidentemente el objetivo de final de misión es el más complejo de todos, aquí hasta la mirilla del objetivo se reduce y nos hace más difícil apuntar con precisión, en caso de no lograrlo el resultado final será que la misión fue “abortada”, algo muy frustrante y que indudablemente nos dejará lo suficientemente “picados” como para volver a intentarlo.

Finalmente tenemos el modo por equipos; aquí podremos participar en intensas partidas hasta con otros tres colegas; realmente es divertido y tendremos la posibilidad de activar unos atractivos extras como el modo “ninja” o el modo “paraíso” aún más desenfadado donde los enemigos se trasforman en atractivas chicas a las que tendremos que derrotar a punta de pistolas de agua.

Lo anterior suena a cual más de divertido y ciertamente lo es, no obstante es básicamente otra dosis de lo mismo ya que los escenarios son idénticos y las rutinas de ataque contemplan las mismas tareas modificándose únicamente el “decorado” de las mismas. De todos modos es el aspecto más distintivo en relación a la versión para wii pues en casi todos los demás aspectos este juego es idéntico a la versión para maquinas arcade y aunque se han presentado como dos nuevos “modos” de juego realmente son dos “extras” que sin ser malos no llegan a tanto como para considerarse como modos de juego independiente.

El servicio online nos permitirá registrar los mejores puntajes y así presumir con colegas del mundo entero, un elemento que cada vez se hace más popular en los videojuegos pero que a todas luces no explota todas las posibilidades de conectividad, ya hubiéramos querido ver un buen cooperativo en la red o por lo menos las mismas opciones que aparecen en el modo por equipos offline.

DIVERSIÓN - Ghost Squad -


Nadie puede poner en duda las extremadas cuotas de diversión que alcanza este juego en todas sus tristemente escasas misiones, así como el hecho de poder jugar contra chicas en bikini o ninjas le dan un toque de humor muy significativo.

Las misiones son enganchantes a cual más no poder y nos brindan los minutos más entretenidos que nos podamos imaginar frente a una consola, desafortunadamente cuando se utiliza la expresión “minutos” esto se hace de manera literal.

Ghost Squad ofrece tres niveles de dificultad donde el más fácil nos permite acceder al final de cada misión sin mayor apremio (además de desbloquear los nuevos “minijuegos”); pues cada vez que seamos eliminados bastará con oprimir el botón “+” para seguir en el punto que habíamos quedado; de modo que podremos hacernos a el juego (con todo y accesorios) en poco más de una hora.

Lo anterior sin lugar a dudas es toda una pega, evidentemente en una maquina arcade nadie lo llega a notar (muchas monedas se han consumido antes de conquistar cada misión y quedarían las variantes) pero para un juego en consola casera resulta demasiado notorio.
Ghost Squad
El control es de lo más preciso que hayamos visto en el género.
Ghost Squad
La historia no es muy extensa aunque básicamente se trata de rescatar rehenes y eliminar al jefe de una banda terrorista.
Ghost Squad
Es una propuesta a cual más de divertida (lastima lo corta).
Ghost Squad
Los enemigos parecen salir de todas partes.
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