Análisis Ghost Squad para Nintendo Wii

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Ghost Squad: Análisis (Página 2/4)
Autor: Jorge Mario Karam.   Fecha: 29/01/2008
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Análisis de Ghost Squad - Pag 2

GRÁFICOS - Ghost Squad -


Cuando Ghost Squad salio al mercado su apartado gráfico llenaba todas las expectativas; es más aún ahora si tuviéramos el clásico arcade resultaría casi seguro que el interés de los usuarios se inclinaría hacia este juego en virtud a que su apartado visual sin ser sorprendente es lo suficientemente atrayente.

Gráficamente este título resulta hasta cierto punto a juegos como Time Crisis para PSX y PS2 o incluso al mismo House of the dead (solo que sin muertos vivientes, claro); es así como sus gráficos tienen un estilo de “dibujo animado” con personajes relativamente grandes (aunque sin mayor textura facial) desplazándose a través de escenarios muy bien matizados aunque sin mayores despliegues en texturas o superficies.

En una maquina arcade esto se ve muy bien, ya en un televisor las cosas cambian aunque tampoco quiere decir que visualmente sea un título desagradable; indudablemente las consolas de la actual generación consiguen mejores resultados (incluyendo a Wii por supuesto) que lo que se aprecia en Ghost Squad.

Definitivamente un elemento que juega en contra es que a este título no se le dio un mayor retoque (con excepción de un elemento que se podrá desbloquear) y sus gráficos prácticamente siguen siendo los de hace años, así que por mucho que se le exija bajo estas condiciones no era que pudiese ofrecer mucho más…

De todos modos hay efectos muy bien logrados como el desplazamiento de los enemigos (realmente se ven gigantescos cuando se aproximan) y sus rutinas de ataque (contrario a los shooter tradicionales aquí habrán más alternativas jugables que se darán a modo de pequeñas secuencias).

Vale la pena destacar el diseño de los “jefes” de nivel, sus rostros son muy elocuentes y en verdad “invitan” a enfrentarlos; es una lastima que sean tan pocos pues dotan al juego de una interesante ambientación.

De hecho uno de los problemas de Ghost Squad tiene que ver con su corta duración y en buena medida esto se debe a los muy pocos niveles que presenta; básicamente tendremos tres misiones, algo que a todas luces se queda corto, muy corto.

Hay que abonar que su desarrollo no es lineal y en el transcurso de una misión podemos optar por variantes de caminos; no obstante a nivel gráfico los detalles cambian muy poco y apenas notaremos diferencias entre tomar por una vía u otra.

A pesar de su limitación gráfica resulta interesante ver detalles como un ambiente de lluvia o enemigos atacándonos desde lanchas; no obstante hay unos demasiado “básicos” para nuestro tiempo como los diseños de las bombas o las granadas que se acercan a nuestro equipo.

El movimiento no lo controla el jugador sino que la cámara se va desplazando como si estuviera sobre los rieles de una vía férrea; este es un efecto que parece recuperar terreno perdido pues durante varias temporadas casi no aparecían juegos de este corte y en los meses más recientes hemos sido testigos de un inicial auge (¿será que el genero revivió?).

En definitiva, el apartado gráfico de ghost squad es muy limitado entendiendo que se trata de un juego con muy pocas modificaciones en relación a su versión original de hace unos años; por fortuna su desarrollo intenso y adictividad jugable le suponen un aliciente lo suficientemente bueno como para hacer a un lado este aspecto (si bien tampoco se puede ignorar del todo)

SONIDO - Ghost Squad -


Con la evidente excepción de los simuladores de baile, es claro que los arcade no cuentan con una profundidad musical como para marcar huella, estos juegos poco tienen que hacer ante las composiciones sinfónicas con que muchos desarrolladores ambientan a sus videojuegos para consolas caseras.

Ghost Squad presenta un apartado sonoro cumplidor pero apenas con lo justo, hay una buena interpretación en las voces, una relativamente ajustada sincronización entre las acciones y los efectos sonoros y una aceptable carpeta de sonidos y efectos Fx; pero en ninguno de estos aspectos llega a destacar.

Un elemento en contra tiene que ver con que tanto la versión NTSC como la PAL no están ni dobladas ni subtituladas al español; algo lamentable sobretodo si se toma en cuenta que es raro ver un juego PAL que ni siquiera este subtitulado al español y en los últimos tiempos tanto Nintendo como Sega se han mostrado muy activos para dotar con este idioma a sus juegos tanto en territorio PAL como NTSC en consideración a la creciente comunidad latinoamericana de Gamers. (En fin, tan solo esperamos que esto haya sido tan solo una excepción).

Para destacar habría que señalar las interpretaciones correctas en el doblaje (en ingles) tanto del líder del escuadrón ghost como de los enemigos principales, aunque también hay que señalar que estos casi son los únicos diálogos que escucharemos a lo largo del juego ya que el desarrollo de la aventura es del tipo “dispara primero y pregunta después”.

En definitiva el apartado sonoro es realmente discreto y limitado; en buena medida la principal (y más negativa) característica de Ghost Squad tiene que ver con que todos sus apartados son demasiado limitados y esto se traducirá en una experiencia muy corta (aunque intensa).
Ghost Squad
Frenético a más no poder.
Ghost Squad
Te enganchará desde el primer momento…
Ghost Squad
Lastima que dure tan poco…
Ghost Squad
Tendremos tres interesantes misiones.
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